游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4981|回复: 14

[讨论] 游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——下

[复制链接]

6

主题

230

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
发表于 2009-8-7 15:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先把《上》的传送门贴出来:
    传送门:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=133284&page=1

运输工具:
运输工具可以参考日本环型的地铁,做的很不错,方便快捷。
可以做一个类似的客运线,收费价格与方便快捷成正比。一个有效方便快捷的客运线往往能形成依赖性,但是这条客运线也需要花费时间来运作,也就是运输时间。
售票的形式以“次/人”,收费按照长远距离来算,当然,为了快捷,适当的花费一些游戏币是很值的。这也是系统回收游戏币的方式。在地铁站上是需要等待地铁到来的。
除了地铁以外,我们还可以考虑WOW的运送,这种运送也是比较快捷的,当然,相比机械来说,这种运送方式要慢一些,而且还要收到地形的限制,突出地铁运输的方便。
玩家也可以使用游戏币或其他形式的货币购买坐骑,相对来说这方面的坐骑移动只适合短距离移动,稍微远一点就看出移动方面的优劣了。
多样化的运输形式也给玩家很大方面的一个选择。同时也在给玩家一个选择,是自己花时间跑地图还是方便快捷的迅速到战场,这个就是玩家个人的思考方式了。

技能:
技能毕竟是有一个赋值是MAX,那么技能只能保证在一个时期内能让系统有效的回收流动在市场上的货币。
很多厂家做游戏的时候技能回收货币太少或是几乎不需要货币,这也是不行的。技能这一栏在回收方面,特别是前期的时候,很容易让玩家疯狂。那么,我们可以换一种形式来让技能需求变得更有趣一些吧。
假若技能的等级MAX是10,那么,在等级是5的时候,我们可以在这里限制一下。譬如需要时间提升技能、需要相关的书籍、需要熟练度、需要做某个任务获得或是某个经验数量等。这方面不仅可以让玩家体验游戏相关升级的快感,也不会因为其他玩家很容易就追上来造成心理不平衡。而我所说的这些方面,也有让游戏币回收的方式。
升级相关技能是需要金钱的;获取相关书籍和完成某个任务,是需要修理装备的或是购买药品的;经验值的消耗也和游戏币有关联。

关于大楼租赁方面:
有拍卖行就可以不要个人商贸了吗?这是不对的,想尽一切办法有效的让系统回收货币才是正确的,即使有些相似的功能但是基于人性化的设计,也会有人愿意购买的。
大楼租赁就是在一个独立副本里,副本被分为几层到十几层不等,玩家可以通过传送的形式来往与各个楼层。而在大楼的摊位以出租空间的形式让玩家自由租赁,租赁的时间从x-y天不等,摊主在租赁时间到期后没有续费的,上架的货物自动发送到邮件箱里,若邮件箱已满,那么则按照物品上架时的时间顺序损失;玩家可以自行的转让摊位,可以连同摊位里的货物一起转让……
说了那么久,也没有说到正题,如何让系统回收经济在这一块吃香。
1、        摊位是需要付费的,至于是游戏币或是其他货币,则看厂商的计算。
2、        上架卖出的物品一样是要受税的,但是相对来说比在拍卖行系统税收更低。
3、        玩家下线摊位一样运作,24小时不停为玩家服务。
4、        玩家利用广告宣传……(这个不多说了,策划都有自己的主意)
之后还有些还需要完善的想法,就需要厂商的策划们去市场调查一翻了,有些灵感来自于城市而不是坐着想破脑袋就行的。

副本:
副本收费模式以游戏币形式回收的话,肯定回收效果很差,而且还会使玩家造成一种对系统仇视的态度。那么,换一种角度来想,要是能回收的经济以另一种形式显示的话,那么,这也是侧面的回收了在市场流动的经济。
简单点来说就是x原料+y原料+……+z材料=新物品,那么,这个新物品可能成为副本付费的模式,或是成为一些可以制作其他东西的原料。于是,这个物品就会增多,这个物品就会被当成一种全新的货币,当然,替代游戏币是不可能的,只是在某个条件使用下这个物品才会被当作游戏币而不是商品。
有些厂商也想到了一些回收的方法,剑走偏锋但能不见血而杀人,这是持剑者最高的境界。以后副本收费模式可能会成为重要的系统经济回收支柱之一。

打造:
这是比较有效利于回收资源和货币的途径。
所有玩家都知道,打造需要原材料,而原材料的来源还需要经过一系列合成和通过副本来获得。合成有失败,而副本则需要维修装备。
原材料的使用前期肯定是储备,后期有了生活技能才会慢慢使用上,而初级生活技能的提升往往是要消耗大量的原材料。而中期和后期则需要初级原材料的合成,当然,也可以通过NPC掉落物品,这方面当然会相应的少一些。
至于打造等级升级这是需要金钱的,但是也请厂商要考虑一下是否需要增加等级提升需要的时间,也就是等级提升中的时间。
打造的物品不仅需要基础的原材料,还需要一些特殊的材料,在副本里获得,但是属于稀有物。这也是策划的事儿了,我也只能说到这里。

银行:
WOW带了个很好的头,银行存东西的多少需要自己购买背包放进银行。
而在现实世界中,银行则是他们赚钱生财之道,我们也可以利用这个有效的途径。
世界性的大银行,瑞士、花旗那些,是你存钱进去还要自己交保管费,而不是像中国银行一样你存进去我还给你利息。而在游戏中,银行处于一个中立的角色,既是仓库也是金库。
银行的收费模式也是比较不错的,你存入多少钱,我们只收取你这些钱里的 x%;你存的货物同种物品存入我们只按单个数量来收取存入的费用,单个物品我们依然是这样的价格,当然,同种物品第二次存入依然是要收费的;玩家可在银行自定义密码设置,安全第一;银行提供扩展物品存入上限服务,需要支付Y的游戏币或其他货币;
这个银行系统也是稍微比较简单的,因为银行的系统还存在复杂的算法,这个就需要学统计学和会计学的朋友们费点心思在这上面咯。新玩法前期虽然会遭到一定的排斥,但是大家都会慢慢接受。

股市:
同样也牵扯到经济回收和创造。只是有一点不同的是,股市真正的幕后黑手是官方,官方想要哪支股票涨,就哪支涨;想要哪支跌,你砸的再多也是跌。虽然这样的做法遭到一些鄙视或玩家的愤怒,但是不得不说这是一个很好控制市场经济的手段,其最主要的形式走向操纵者在于官方而不是玩家。
据说《征途》有股市,我没去看,所以不评论。
传送门:http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=1649258&ampostID=14222391
股市的可以按照12小时/24小时制进行刷新,在刷新期间,官方是要控制“度”。一旦超过玩家底线,那么玩家会认为游戏公司不负责任随便玩弄玩家。同时也要在这方面注意不要引起一些RMB的仇视,RMB战士偶尔玩玩股票,当娱乐,但是忽然一下跌太多,会使他们反感的。
股市依然是那句话:股市有风险,入市须谨慎。股市就是博弈,没有任何根据可言,幕后的官方才是真正的赢家。同时,这也是在调节经济的一个比较好的场所,也能控制货币的增长。要说股市是好是坏,谁也没法分辨。

游乐场:(这个超有难度,而且,要是真的制作出来,玩家配置会增高许多)
吸引人消费的是什么?当然是亮点,你有亮点,你有符合消费的理念,当然,更是能引起“爱火”的美丽之地,又玩又能让中意的人开心,花点钱,不在乎。而且,有些在现实生活中体验的东西又因为时间不够或是金钱不足而无法去享受。于是,便出现了虚拟游乐场。
这个东西最先来源于《过山车大亨》这款游戏,亮点是来自于《过山车大亨3》里可以在游乐设施上以“游客”第一视觉进行体验。这是一个很好的卖点。
游乐场是一个休闲的地方,至于什么样类型的游戏配置这样一个地方,相信也有厂商会立刻想到。我也有自己的一个游戏策划案,不过暂时只是构思罢了。不说废话,继续主题。
在游戏里休息的时候去哪里好一点,平时游戏里杀杀怪,下下副本,找人群P以此为乐外,还有什么能让玩家的轻松的呢;有了自己中意的对象或是带着自己的女朋友玩这个游戏的朋友,什么地方是约会圣地呢…
游乐场是个重要系统经济回收地之一,本来玩家就是来“玩”游戏的,同一个游戏给他们更多的体验,这是很舒服的一件事。不断的更新游乐设施能更有力的促使玩家进行消费,而系统回收货币,这种方式往往也能使更多的女性玩家入驻。在国产游戏里,女性玩家的多少往往都能使游戏生命周期延长(有些理想中的游戏除外),这是不争的事实。
游乐场不仅仅单一的提供游乐设施,还提供一些收费小功能:许愿墙、玩家留言本、对游乐设施的评价等等。另外,在游乐场内也设置一些NPC贩卖一些烟花之类的小道具。这样既增强了功能,又能更大程度的使系统经济回收。
写到这里有人就会问了,游乐场大笔的回收金钱,那金钱的来源又在哪里呢?这就要靠策划们多多想想了。在《上》里面我写到了用跑镖和公会任务这些,其实在很多货币都是在副本里面出的,特别是在BOSS身上,这样会使游戏更注重副本,当然,也是在你有前提条件下,要进入副本可是需要一些特殊的东西才能进去哦。总之,尽量使系统支出的和系统回收的趋于一个微妙的平衡状态,这个平衡状态是稳定的增长而不是持平。

广告的投放:
这个我就不太好说了,这也是某天看“雷”人图的时候发现的——CS游戏“办证”。有人会想起了吧。
至于广告针对的是哪些,那就看厂商是怎么做的了。我在这里也不是太好说。只能说与游乐场有关,与租赁有关。

“跑商”系统:
《梦幻西游》的跑商系统做得很是不错,先膜拜一下。
我个人猜测最初的灵感是来自《大航海时代》,利用供求的差别和地理位置的差异通过运输获得期间的差价。这是一个很好的经济来源系统。有兴趣的朋友可以回顾一下老游戏,真的很不错。

任务链:
任务链的任务其实就是一个长线的短期任务,需要在短时间内做够x个任务然后获得random的y物品。任务链不仅仅是提供经验的一个点,更重要的是任务链的任务系统能让市场上的各种物资流动起来,使市场活跃,促进玩家生产,然后系统再回收其中的一部分。任务链关系的多样化直接促使市场不活跃的商品灵活的调动起来。
任务链的任务要连接到很多东西:初级物品、初级装备、中级物品、中级装备、杀怪、运送物资、合成物品等。任务链的也会使玩家手里无用的物品卖出去,很大程度上刺激了市场的消费。

完了,就这样草草的结束了吧。有很多策划会想到很多,不得不说明他们头脑很好。没有看懂也不要紧,这也只是根据我个人经验来写的,要是身边有在正文府当过官的亲人,问问他们或许比看我写的这文好些,完全没专业感。
依然是WORD上粘贴过来的,排版比较乱,还是不改了,看不明白的举手我再改。
[em11] [em13]

6

主题

230

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
 楼主| 发表于 2009-8-7 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——下

= =难道……又被人忽视了吗?

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-8-7 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——下




我来回复一下

6

主题

230

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
 楼主| 发表于 2009-8-7 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——下

- -oo我继续被人忽略
pilipala同学
我看不懂你要说什么,我眼力不太好……

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-8-7 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)—

windyxt06: Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——下

- -oo我继续被人忽略
pilipala同学
我看不懂你要说什么,我眼力不太好……


这是一个很装B的公式

6

主题

230

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
 楼主| 发表于 2009-8-7 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——下

这个公式好啊。
越是能忽悠玩家,越是能达到一个好的效果。

6

主题

230

帖子

230

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
230
 楼主| 发表于 2009-8-11 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——下

不行,先拉自己一把

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-8-11 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——下

忽然想起了很久以前,当<新世纪福音战士>刚出来时,朋友向我推荐时...


朋友:我隆重向你推荐一部好片...
我:哪个AV女优的新片?
朋友:动画片!日本新出的,叫EVA
我:难得你推荐,好看吗?讲什么的?
朋友:好看,当然好看了,日本都很火呢.讲的我都没懂.
我:我操,你都没看懂怎么好意思和我说好看
朋友:废话,就是没看懂才说明它深奥,好东西一般都很难看懂,不然谁有兴趣往下看..
我:....

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-8-11 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——下

说起EVA,突然想起了第4话还是第7话的片名:刺猬...

看的时候没怎么注意...

多年以后再次回味,才觉得这个片名取得太好了...

想给予别人温暖,但结果往往只能带来更深的伤害...



再次鄙夷国内那些烂片的名字...还有那些烂网游的取名..真TM一个比一个俗~~

18

主题

2021

帖子

2048

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2048
QQ
发表于 2009-8-11 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏经济系统回收方面案例子(有高技术挑战)——下

话说那个是翻译问题。。。baidu了下,还有叫豪猪的困境。。。
翻译是门学问。。恩恩。。。
一直很恶心中国动画的命名。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-3 11:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表