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[讨论] AION的飞行系统做起来很难吗?

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发表于 2009-8-7 15:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题 [em24]

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发表于 2009-8-7 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:AION的飞行系统做起来很难吗?

你把所有3D游戏的地面都撤掉,人物其实就是在“飞”了。

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发表于 2009-8-7 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:AION的飞行系统做起来很难吗?

亮了

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发表于 2009-8-7 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:AION的飞行系统做起来很难吗?

- -使用某样物品之后,在这样物品使用下,重力为0。
重力为0则可以漂浮,设置某些键或视觉进行移动。
重力为0的状态下,与地面不可接触。

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发表于 2009-8-7 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:AION的飞行系统做起来很难吗?

一个XYZ轴坐标问题......

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发表于 2009-8-7 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:AION的飞行系统做起来很难吗?

好像要更多美术资源

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发表于 2009-8-9 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:AION的飞行系统做起来很难吗?

没技术含量,裸引擎的时候就是那样的,不过那种平移和地面的碰撞有判定.
比较有技术含量的是 那种军事飞行种类的计算。
比如:2战时期的飞机空中pk, 国产的 紧急升空. 可惜目前已经关服了,原因是游戏性单调.

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发表于 2009-8-14 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:AION的飞行系统做起来很难吗?

相对运动速度不高还好
如果飞行速度很高,并且又要维持大范围的玩家角色数据同步就很困难了

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发表于 2009-8-14 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:AION的飞行系统做起来很难吗?

不难,一点都不难,又不是我做

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发表于 2009-8-14 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:AION的飞行系统做起来很难吗?

做很容易
做好不容易
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