游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2808|回复: 6

有啥办法消除水面反光的塑料感吗?

[复制链接]

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2009-8-7 16:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这反射我怎么看着都像塑料……

图片不能外连
直接发地址吧
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4adde5da0100ee98.html

0

主题

398

帖子

577

积分

高级会员

Rank: 4

积分
577
发表于 2009-8-7 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:有啥办法消除水面反光的塑料感吗?

“此图片仅限于新浪博客用户交流与沟通”

59

主题

404

帖子

404

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
404
发表于 2009-8-7 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:有啥办法消除水面反光的塑料感吗?

如果能看到海中的景色  那或许会更逼真一些

15

主题

62

帖子

64

积分

注册会员

Rank: 2

积分
64
发表于 2009-8-7 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:有啥办法消除水面反光的塑料感吗?

1.做好陪衬环境景物
2.做好实时折射反射图
3.水面要有颜色,有深浅求插值
4.fresnel效应,这个做好了会效果比较明显

0

主题

398

帖子

577

积分

高级会员

Rank: 4

积分
577
发表于 2009-8-10 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:有啥办法消除水面反光的塑料感吗?

1、要是想表现深海效果,颜色应该更深一些。要是想表现浅海效果,最好能看到一些浅滩..
2、加上一些地形和实时反射效果
3、Crysis中海面对阳光的反射可能做了两层,一层就像你做的那样,在很大范围内作出一种波光粼粼的效果,另一层会把阳光控制在一个小范围内。
4、尝试加上漫反射计算是不是会更好些?这个我没试过...只是想法

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
 楼主| 发表于 2009-8-10 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:有啥办法消除水面反光的塑料感吗?

现在有漫反射...

2

主题

123

帖子

123

积分

注册会员

Rank: 2

积分
123
发表于 2009-8-10 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:有啥办法消除水面反光的塑料感吗?

对比度太小了。海面的漫反射较小,环境光接近零。因为水体是透明的,多数光线直接透入水底,所以漆黑一片,少量漫反射映出天空的蓝色。闪亮的地方主要是镜面反射,而且是power很高的那种。但由于水表起伏,远看平均效果有点漫反射的感觉。另外虽然水面闪耀的地方看起来很亮,但其实那是错觉,其实没那么亮,而是一种high dynamic range的效果。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-21 18:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表