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[讨论] 有人说阵法,我也来瞎掰!

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发表于 2009-8-7 20:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
阵法有三:

1、封神榜里的阵法。这样的阵法,多是平地造出一个空间。

2、武侠小说里的阵法。

3、真实战争里的阵法。真实战争里,每种兵种,都有其发挥能力的队列方式,可以称为阵法。

================先说第3点====================

阵法设想方案:当玩家相互靠近的时候,相同的阵法BUFF,效果将会叠加。随着人数的增加,叠加的效果无限接近上限。

方案的目的:利诱玩家自发的组成兵种的队列,让玩家的行为按策划人员的思路走。

方案的扩展:阵法BUFF,设置可以按部位来细分:阵头BUFF、阵翼BUFF、阵中BUFF、阵尾BUFF。不同的部位有不同的效果。当阵法部位完整的时候,又能另外产生新的BUFF跌加。

================返回说第1点===================

阵法设想方案:在游戏世界的1个坐标位置上,产生一个空间(或者说是FB吧)

================最后说第2点===================

阵法设想方案:假设某阵法具备3个攻击套路和阵法人数为3(甲、乙、丙)。每个攻击套路分为套路头、套路中、套路尾等三招。阵法人员只能携带同一攻击套路的一招而且只能携带1个套路头。

就是说,当甲乙丙按套路顺序有效击中敌人,才会出套路叠加的效果。

PS:有点象WOW里的一些多层叠加的BUFF。

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发表于 2009-8-8 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:有人说阵法,我也来瞎掰!

根据玩家位置这样算可行性不高吧?

还是我来说吧!
方案一:
首先,玩家A使用技能,阵法XX。然后在玩家前方或指定位置出现该阵法。阵法周围有若干阵眼,同队玩家可以去点阵眼。点了以后阵法根据点的人数改变阵的效果。比如,如果只有玩家A使用阵法,没有其他人点。那么该阵只能困住玩家。 如果有一个人点了,那么阵内每秒钟受到火焰伤害10点。如果两个人点了,那么受到火焰伤害20点,且出现迟缓效果。点的人越多,阵法威力越大。但阵眼数量有限,所以能参与阵的人数也就有限。
阵法内目标想要出阵法范围需打完阵法防御值。可以有特殊技能对阵法防御值有破坏加成。

方案二:
一旦阵法成立,就阵法内角色拉到副本中,然后所有参加阵法的人借陈法优势和他打。

方案三:
阵法只是几个柱子,启动后柱子有攻击力,还有光环效果

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发表于 2009-8-8 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:有人说阵法,我也来瞎掰!

阵法如果一定要和空间关联的话,那么一定要设计一套跑位的玩法。
阵眼的想法不错。
感觉杀boss的时候阵法有用一点。

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发表于 2009-8-13 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:有人说阵法,我也来瞎掰!

法阵
一个玩家发动技能
建立一个坐标
以发动玩家为坐标中心
其他玩家到达这个坐标某个特定位置
阵法BUFF激活
并可以发动特定的法阵效果
如攻击等

阵型
特定职业的玩家聚集到一定数量
阵型BUFF激活
并可以发动集团技能
如骑士的集团冲锋射手的掩护法师的法力共享

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发表于 2009-8-13 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:有人说阵法,我也来瞎掰!

名字叫阵法的剑与魔法世界。

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发表于 2009-8-13 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:有人说阵法,我也来瞎掰!

最后说来说去,无非是变着法的弄了个buff而已。

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 楼主| 发表于 2009-8-14 00:17:00 | 显示全部楼层

Re: 有人说阵法,我也来瞎掰!

4楼的法阵、阵型之分,点出了我和2楼的各自对网游阵法的思考方向。

WOW,给游戏世界的怪物设置仇恨系统,在下FB打BOSS,每个玩家每个阶段做怎么,都明确起来,让多人配合变的更加容易。

那么,按WOW的这种思路,给中国式的帮战、国战和城战,设计一个系统,让玩家之间更加容易配合更加容易协调,让玩家帮战、国战和城战时,有一个基本的规律。

这个系统,可以称为阵法。

PS:玩游戏很水,所以不很清楚帮战的真实情况,这种说法也许很片面,呵呵,请高手不惜指点。

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发表于 2009-8-14 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:有人说阵法,我也来瞎掰!

参见
全面战争
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