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问一个关于轮廓边渲染的问题

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发表于 2009-8-8 09:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在看 3DGame 红龙书上的卡通渲染的例子,里头提到将mesh的边转换为退化的四方块,这样非轮廓边在渲染时就不会渲染。这里我决的很奇怪,为什么轮廓边也经过了同样的处理,轮廓边可以被渲染,非轮廓却不能。 难道是我理解错了,还望高手指点下。

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发表于 2009-8-15 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:问一个关于轮廓边渲染的问题

轮廓边会被动态拉伸的,这个时候它就不是退化状态了
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