游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1360|回复: 1

角色站在??拥???上 - ??Q矩?求??咏嵌

[复制链接]

6

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2009-8-8 21:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用D3DXMatrixDecompose()?有D3DXMatrixRotationQuaternion()所求出?淼氖?W拉角(Euler angle)
貌似是相???0~PI),不能用???相??嵌热ヌ娼巧?恪

我希望能用???的??Q矩?求出旋?角度,
?角色一起旋?以保有同?拥姆较颉


不知道有?]有其他方法呢?[em24]

我想?最差的方法就是角色在??拥奈矬w上之前後座?吮A簦??上蛄壳蠼嵌裙?剑??强?不能每次都用??方法...

2

主题

14

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2009-8-9 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:角色站在??拥???上 - ??Q矩?求??咏嵌

用矩阵相乘的方法,先求出最后结果的矩阵,然后两矩阵就可以求出角度
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-21 18:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表