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HGE的输入模块为什么不用DINPUT?而用WINAPI

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发表于 2009-8-9 00:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
HGE的输入模块为什么不用DINPUT?而用WINAPI

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发表于 2009-8-9 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:HGE的输入模块为什么不用DINPUT?而用WINAPI

我觉得DINPUT太灵敏了  如果做非全屏游戏的话  用API更好
DINPUT无法获得鼠标的屏幕坐标  只能获得鼠标的位移

而 GetCursorPos 则可获得鼠标的屏幕坐标

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论坛元老

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发表于 2009-8-9 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:HGE的输入模块为什么不用DINPUT?而用WINAPI

早期都是单机游戏,非全屏下,用那个都一样。而且大家追求性能,所以用DirectInput。

而如今网络游戏、休闲游戏当道,都是窗口化运行。兼容性是首要。

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 楼主| 发表于 2009-8-9 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:HGE的输入模块为什么不用DINPUT?而用WINAPI

哦,不过这样一来就不支持手柄了。我还是用DINPUT吧那

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论坛元老

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发表于 2009-8-9 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:HGE的输入模块为什么不用DINPUT?而用WINAPI

一、WinAPI也支持手柄
二、你可以用DirectInput支持手柄,用用WinAPI支持键盘鼠标。

三、你可以用WinAPI取鼠标坐标,用DirectInput取鼠标点击

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 楼主| 发表于 2009-8-9 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:HGE的输入模块为什么不用DINPUT?而用WINAPI

哦给
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