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[讨论] 游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

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发表于 2009-8-10 14:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
似乎所有人都有这个观点,就是游戏里的角色,越是高级,通过与之前相同途径获得的钱币和经验就一定更多。当然,这个更多的意思是绝对数值,但是和他们需要升级的经验需求以及理论上的消费比起来,比例反而是下降的
经验多了就多了,反正堆各自角色身上也不能交易。
但是钱币不同,高级角色对于低级角色同样时间,同样操作的情况下,获得的钱币更多,其购买相同物品时就会具备更强的购买力,特别很多游戏的钱币在战斗中同时获得,更使得游戏币在游戏后期十分泛滥

钱币的绝对数值获得真的有必要随着角色等级的提升,游戏的深入而大大增加吗?

目前看到有些游戏,把游戏币和充值币分开,游戏币被限定在某个角色身上,无法通过任何方式给予其他角色(包括交易和给予)使得游戏币即使泛滥,也不影响游戏物价。而充值币更多的承担原来游戏币应该承担的包括交易在内的功能(当然,本身具备的商城购物功能依然存在),这样的结果就是,如果真的充值币泛滥,那么游戏公司已经赚的爆掉了。如果没爆,那么物价将会非常稳定 [em17]

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发表于 2009-8-10 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

其中一个原因是,如果反一反的话,发贴提问的人更多。

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发表于 2009-8-10 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

从单机的经济循环体系继承来的。
又不是不让改,只是为什么而改而已。

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发表于 2009-8-10 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

Mr_I: Re:游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

其中一个原因是,如果反一反的话,发贴提问的人更多。


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发表于 2009-8-10 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

举个例子给LZ听一下。
当你是一家公司的普通员工的时候,老板敢给你开经理的工资吗?
到了经理这个级别,你还会想要拿普通员工的工资吗?
保证游戏内市场不烂掉,物价在抑制下缓慢增长,这才是游戏经济平衡的王道。

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 楼主| 发表于 2009-8-10 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

最近玩了网页的武林英雄, 他里面的游戏币单独计算,不能交易和给予,用途也少,只能修理装备,升级技能和住店吃包子
他里面能交易装备的,是黄金,也就是充值货币。不过交易市场的装备必须是没有绑定就交易的。
这种模式个人觉得还是非常好的,绕开了玩家必须的补给钱币,而单独设置黄金作为交易货币。由于黄金只能充值得到,所以也很难有通货膨胀的问题。
不知道其他游戏是否适用呢?

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发表于 2009-8-10 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

5L解释的很明白了

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发表于 2009-8-10 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

MMORPG你弄个不能交易试试看。。。
做个限制要RMB物买个道具才能使用AH或者摆地摊还可以接受
不能交易还有人玩的,这游戏可玩性得做到什么程度

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发表于 2009-8-10 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

普通人在现实里本来就没啥钱,游戏里还不让越来越有钱,你给谁做游戏呢啊。

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 楼主| 发表于 2009-8-10 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏理为什么一定要高级玩家获得货币就更多?

他的装备可以交易的,但是交易必须使用黄金结算。
此外,装备也可以无偿给予。
不过这样的模式,如果用在免费游戏中,如果充值的是少部分玩家,是否大多数不充值的玩家会无法生存?毕竟不充值的玩家能拿出手交易的物品实在是太少了。

关于5楼的问题,我想了一下,无论如何,如果1级的打一个怪得1两银子,100级的打一个怪也是1两银子,似乎是不符合常理。
不过由于货币的获得与否,选择权是在玩家的。也就是说,是否从系统获得货币,选择权在玩家。而我们现实世界不是这样,现实世界的货币发行量选择权是在中央银行的,民间势力充其量影响之。
由于选择权在玩家,所以服务器的货币总量根本无法限制。收入无法限制,那么只能增加支出,不过非常可惜,支出的选择权也在玩家手上,角色是否要升级,要升技能,是否要修炼,完全由玩家自行选择。如果服务器内部分尖端玩家停止了他们的消费欲望(比如满级了,装备无欲无求了,人物修炼全满了),或者大大下降了消费欲望,那么不可避免的货币就贬值了。而这个支出基本来讲,就是玩家的消费欲望决定的。当然,基本和游戏本身的可玩性以及平衡性,以及提供的能被玩家广泛认可的消费渠道所共同影响
我的意思是,如果玩家的消费欲望一旦下降,那么过分供给的市场就会使得物价飞涨,基本就宣告了新玩家流入的终止,游戏没有了新鲜血液,自然也就不长久了。
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