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楼主: instemast

使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

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发表于 2009-8-16 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

你写的东西都没画面,也没说服力,1+1确实等于2, PRINT 1+1;

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 楼主| 发表于 2009-8-17 07:23:00 | 显示全部楼层

Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

要画面有个P用。
广义上说,其实画面也是逻辑的一种。

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 楼主| 发表于 2009-8-17 07:29:00 | 显示全部楼层

Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

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发表于 2009-8-17 08:15:00 | 显示全部楼层

Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

你这也叫游戏?画个圈就是WOW的魔法了,哈哈!

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发表于 2009-8-17 09:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

instemast: Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

要画面有个P用。
广义上说,其实画面也是逻辑的一种。


看得出你内心很痛苦,活着何必那么累呢?告诉我你的具体住址,我能帮你解脱一切.

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 楼主| 发表于 2009-8-17 11:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

游戏之家站长: Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

你这也叫游戏?画个圈就是WOW的魔法了,哈哈!


呵呵,我没说这是WOW.
这是一个简单的万有引力系统的数值积分法的仿真。

这一切只需要200多行代码,包括ddraw和win32窗口。

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发表于 2009-8-17 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

instemast: Re: Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新



呵呵,我没说这是WOW.
这是一个简单的万有引力系统的数值积分法的仿真。

这一切只需要200多行代码,包括ddraw和win32窗口。


200行代码我可以完成一个小游戏,2000行代码我可以完成一个完整RPG.

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发表于 2009-8-17 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新

instemast: Re: Re:使用函数思想,避免多个模块之间的实时数据更新



呵呵,我没说这是WOW.
这是一个简单的万有引力系统的数值积分法的仿真。

这一切只需要200多行代码,包括ddraw和win32窗口。


告诉我现在地理位置在哪,还有你姓啥名啥,我要去拜访你.
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