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“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

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发表于 2009-8-11 11:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2009-8-11 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

我正在做个天体运行的数值仿真,基本上就是一个3D游戏的物理系统了

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发表于 2009-8-11 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

instemast: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

我正在做个天体运行的数值仿真,基本上就是一个3D游戏的物理系统了


这个软件早就有完美的全3D版了, 还用你做

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发表于 2009-8-12 01:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

游戏之家站长: Re: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴



这个软件早就有完美的全3D版了, 还用你做


我又没说做天象软件。
我用软件仿真万有引力计算而已。

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发表于 2009-8-12 07:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

instemast: Re: Re: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴



我又没说做天象软件。
我用软件仿真万有引力计算而已。


大概做多久完成?是否全3D效果?
如果只是些数字的话,建议你放弃。

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发表于 2009-8-12 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

已经做好了

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发表于 2009-8-12 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

Float64 R() { return Norm(sM - sm); }
Float64 F() { return (G * M * m) / (R() * R()); }
Vec Fm() { return F() * (sM - sm) / R(); }
Vec FM() { return -1.0 * Fm(); }

Vec sM_next() { return sM + vM * dt; }
Vec sm_next() { return sm + vm * dt; }
Vec vM_next() { return vM + (FM()/M) * dt; }
Vec vm_next() { return vm + (Fm()/m) * dt; }

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发表于 2009-8-12 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

instemast: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

已经做好了


做好了??容量多大?是否一个全3D的环境。

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发表于 2009-8-12 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

游戏之家站长: Re: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴



做好了??容量多大?是否一个全3D的环境。


3D和2D有区别吗?
“请解释一下三楼的贴“----我说的是逻辑

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发表于 2009-8-12 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴

instemast: Re: Re: Re:“阴死他妈”进来,请解释一下三楼的贴



3D和2D有区别吗?
“请解释一下三楼的贴“----我说的是逻辑


逻辑有什么用, 按我学的东西逻辑肯定比你强, 不要吹了, 这里是游戏开发论坛, 要讨论理论到初学者区, 百度的VB吧最适合你去, 都是讨论算法的, 什么DX,TV3D一问三不知, 连API都不知道, 只会用死方法程序算数.
你就象大多数学VB的人一样, 只是在学,  学, 学, 理论巩固,再巩固. -----纸上谈兵

我不是打击你.
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