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3层半透明,1024X768X32位截图。

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发表于 2004-9-14 20:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这时2D引擎的截图。
sf_2004914203526.jpg

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发表于 2004-9-14 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:3层半透明,1024X768X32位截图。

wtf ?

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发表于 2004-9-14 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:3层半透明,1024X768X32位截图。

又来了,没有很大进步

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 楼主| 发表于 2004-9-15 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:3层半透明,1024X768X32位截图。

楼上的大哥我上面的例子,
是没加速的。
不过,最近太忙了,
实在没时间优化。真是郁闷啊!!!

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发表于 2004-9-15 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:3层半透明,1024X768X32位截图。

大家都在用硬件加速,怎么还有人使用这种过时的技术?

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 楼主| 发表于 2004-9-15 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:3层半透明,1024X768X32位截图。

哈哈我也是这样认为。
不过,2D游戏还不会退出历史舞台的。
用DDRAW,搞2D引擎还是可以利用的。

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发表于 2004-9-15 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:3层半透明,1024X768X32位截图。

2D游戏不会退出历史舞台,但使用CPU来做alpha运算的方式将推出历史舞台,除非PC机的架构发生变化

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发表于 2004-9-15 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:3层半透明,1024X768X32位截图。

………………
听不懂,将来一天我一定会听懂





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发表于 2004-9-15 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:3层半透明,1024X768X32位截图。

我还是比较喜欢精细的画面

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发表于 2004-9-15 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:3层半透明,1024X768X32位截图。

这个引擎是直接锁定显存然后用CPU逐个对像素进行运算吗??
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