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请教一个关于bullet物理引擎的问题

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发表于 2009-8-11 19:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在写一个格斗游戏的demo,关于碰撞检测部分,我想用bullet来完成.但是在实际做的时候,有几下面几点疑问,希望有大大能指点一下!谢谢!!
1.我用的人物模型是md2模型,我在初始化的时候,是不是要利用bullet库,创建对应我的md2模型里的物体出来,即我的md2里有多少个三角形,则就要用bullet创建出多少个三角形,然后再在每次切换动作的时候,再改变这些三角形?
2.如果第一点是对的,是不是利用bullet做碰撞检测的时候,就利用创建好的三角形,与其他模型的三角形,利用bullet库的函数判断有没有相交?
3.不知道bullet里的哪个函数是进行aabb算法判断的?

希望有相关经验的大大指教一二啊!冰天雪地裸奔跪求指点(别bs我。。)

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发表于 2009-9-23 06:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个关于bullet物理引擎的问题

按lz做法效率会很吓人的,md2格式搭物理引擎恐怕比较难搞,
建议lz弄个支持骨骼动画的格式吧,在骨骼上绑个刚体就ok啦。
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