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[讨论] 发个去年毕业时写的东东=。=

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发表于 2009-8-12 10:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  想想真汗啊啊,啥都不懂就一个人背包跑到了大上海,真激情=。=
  还记得这个是是在一家每小时4元的网吧打的,一共花了10元钱~
=====================================分割线========================================================
  音乐战斗休闲网游彩云纪(基本框架)

一:游戏介绍
彩云纪是一款仿街机形态的横版2D音乐战斗网游,坚持简单化、音乐化、社区化、娱乐化,用户定为全年龄玩家和女性玩家,强调玩家之间的交流和合作,任何层次的玩家从中获得游戏的乐趣。

二:游戏主要特色
1.        支持手柄以及分屏游戏
作为一款类街机形态网游,支持手柄可以使玩家获得更好的游戏体验,独特的双屏操作(类似电视游戏的双人游戏方式,屏幕分为上下两部分)只需要一台电脑,便可以让家人,朋友多人获得游戏体验。
2.        音乐战斗模式
游戏中的战斗区别以往的网游,而采用音乐节拍组合来实现(类似PSP上的游戏战鼓PATAPON),节拍为4拍制,由四个基础音色相互组合而使玩家做出各种各样行为动作。
3.        基础生产模式与WEB网游连接
游戏中的基础材料生产(如农场粮食的生产),可以做成WEB网游的形式,可以让玩家随时随地关注游戏,保持对游戏的兴趣。(比如在游戏中浇水需要玩家一步一步完成但花费的时间少,而在WEB界面中则只需要点击动作按钮一步,但需要花费1小时)。
4.        独特的碑文成就系统
在主城中将有巨大的空白石碑,每当特殊服务器事件完成时,完成玩家不但可以获得丰富的奖励,而切可以在石碑上留下图文记录,该记录服务器唯一。
5.        强大的玩家创造交易系统
完全的自创系统目前是不可能实现的,但可以使道具素材化,使玩家可以在一定范围内造出自己的东西。(比如怪物打出的素材只拥有属性,好比火龙掉落的鳞附带一定的属性,而玩家可以把鳞片打磨,加工成各种服饰中的部件,从而创作出拥有玩家自己特色的装备)。玩家可以出售自己的特色物品。
6.独特的音乐合奏系统
音乐之间的合奏,间奏可在多人合作模式下发挥更大的作用,比如高级魔法的释放则需要多位魔法师按一定顺序各自演奏不同的节奏,而多名战士的同时多次合奏又可以使攻击力上升,并且攻击集中化,密集化等。

三.游戏的背景与剧情
一款游戏如果没有多年的经营,其故事背景基本被玩家忽略,除了WOW等少数游戏,其他没人管你是什么大陆有什么神,游戏背景的最大作用就是为了开一个好头,以便为后续的章节铺垫,而且游戏中的重要地名绝对要简单好记。彩云纪的大体背景是本来世界上一片和平,一天众神缺为一点小时而吵闹,不辛丢失了快乐与幸福啥的,从而分为光明与黑暗两派,而下面的玩家也随信仰从而分为两派,各自寻找那传说中的事物。
第一章可定为黑白年代。以众神丢失的东西为主线,从而展开冒险。后续可陆续开放开拓时代,天空之城等情节。
详细情节略。

四:人物系统
1.        人物选择
每个玩家可以创建3个人物。
玩家可自定义头发,眼睛,脸型体形等,从而打造出属于自己的个性人物。
并可从光明与黑暗中选择一种,表现为对音乐的信仰不同,比如光明的是优美的,黑暗的是激烈的。
2.        职业系统
游戏中并没有固定职业,玩家通过相应的活动而获得相关的技能。但大体上可分为物理近战,物理远战,魔法伤害,魔法恢复以及生产加工等。人物相关属性为力量,耐力,灵巧,智力,魅力5种。
力量决定物理攻击方面。
耐力影响生命恢复方面。
灵巧影响物理暴击以及生产物品的成功率。
智力影响魔法方面的以及技能的学习能力。
魅力提高交易方面,与NPC交流方面的东西。
3.        技能经验的获得
不再分战斗经验或生产经验,从事任何活动成功后都可以获得经验,比如狩猎怪物,或种植蔬菜,升级可以提升相关人物属性。但相关的技能等级需要相关的活动来提升,比如学习诱捕技能需要完成相关的狩猎任务才可以学习,而必须捕列更高级的任务怪来提升该技能等级。
4.        战斗技能
战斗技能分为物理与魔发两类,也可以说分为伤害与辅助2类,以及主动被动技能。
技能类型主要分为单体伤害,群体伤害,DEBUFF,限制类,控制类,恢复类,BUFF类等等。
战斗技能需要使用一定的经验学习,或通过任务获得。

生产技能则主要是一些生产动作,以及给物品加持属性等。学习方法同上。

五:NPC
1.        友方NPC
提供各种技能学习,任务触发,交易等。
2.        敌方NPC
分为被动类型的和主动型两种。主动型的可以拥有视野范围,会主动攻击一定范围内的玩家,怪物可以呼叫自己的同类一起攻击,也拥有逃跑,装死等动作。高级智慧型怪物可以释放魔法,BOSS级别的甚至可以扰乱玩家的音乐组合,比如替换音色等。
     
     六:控制系统
     分为战斗控制系统和非战斗控制系统(生产类也算战斗系统)。非战斗系统下可支持鼠标和键盘手柄进行操作,玩家可以直接移动,对话,交易等。而在战斗控制系统下,玩家只可以通过键盘或手柄进行操作。

     七:战斗系统
      首先,游戏地图分为3大块,城镇,野外和FB。
      城镇是一切活动的中心属于非战斗状态。
      野外主要分布少量怪物以及相关任务物品和世界级BOSS。
      FB是玩家主要的战斗场所,在接受任务并完成组队后,可直接进入FB
进行任务,完成后可直接回到城镇。
      PK系统,玩家可以在野外遇到敌对阵营玩家,也可以参加竞技场或战场以及决斗来PK。
      决斗模式,娱乐并可以决定一些物品的所有权
      野外遭遇,获得声望(较少)
      竞技场(只对友方玩家开放),可以获得称号 装备等
      战场:获得声望,以及一些地区的所有权
      
      八:生产系统
       生产系统分为生产和加工。生产系统是玩家比较容易获得原始财富积累的地方,主要是种植和养殖两类,玩家可以获得系统赠送的原始资产一份,如想从事战斗则选择狩猎工具,想种植则选择土地。种植畜牧的收获直接与游戏的经济系统挂钩,就是系统每天只提供一定的资源,而玩家的生产活动直接影响游戏里的物价。玩家可以通过购买土地来扩张(需要RMB),并且通过WEB游戏来操作。但进入游戏可以获得其他的东西,比如在游戏里演奏助长月可以促进植物的生长,而演奏预防虫害的曲子可以使作物获得BUFF等。作物的生产周期一般为现实时间的5-7天,通过够买特殊物品可以提前收获。
  
加工系统由生产系统专职而来切操作不可逆转,比如从农夫专职为面点师,则不能再回去种地。加工系统主要有纸娃娃系统和小游戏系统组成,玩家通过购买各种材料进行加工,比如烤面包,需要跟着音乐打击相应的按键,才能成功。
九:任务系统
分为主线任务和支线任务两类。主线任务与碑刻系统直接联系,玩家达到一定条件将推进整个服务器的进程。支线任务则主要为玩家提供经验物品以及有趣的游戏体验。特殊的日子也可举办相关的小游戏等,如端午节的龙舟比赛等。
十:时间天气系统
与现实时间一致,天气仅影响作物的生长,如雨天不用浇水,不影响战斗系统。天气系统包括一些特殊的效果,比如日食月蚀,流星雨以及极光等。
十一:物品掉落
分为直接拣取,团队分配,职业需求等。
十二:组队系统
玩家可以通过组建队伍来进行大冒险,根据任务的难度不同从5-20不等,组队拥有经验加成。
十三:称号系统
玩家可以通过相关的活动获得各种好玩的称号,称号隐藏提升魅力度,比如养猪专业户,避龙武士等。
十四:场景的互动
场景的部分东西可以破坏移动,来达到触发任务或提高任务的乐趣,也可以在一些小的方面达到有意思的效果,比如美人花的花朵将自动朝向美丽度高的女性角色。

十五:美丽度
女性角色特有属性,获得方法通过其他玩家的赞美以及男性角色的送花行为。美丽度对游戏平衡没有实质的影响。
十六:关系系统
玩家可以组建联盟或部落。(最大的玩家体,光明的叫联盟,黑暗的叫部落:)可以拥有自己的产业是主要卖点。
婚姻系统,家庭系统 这类玩家将获得一定的特殊能力,比如恋人之间的合奏效果提升,或者父子组队后父亲可以承担孩子伤害的20%。
十七:收费
基本免费。玩家可以使用RMB购买商城的附加服务,比如料理机器人,可以在你出差上网不便的时候帮你料理农场等。
注意,玩家自己创作的物品也可以出售!!但需要向系统交纳一定的税!这样可以极大的提升生产系的玩家比例以及促进玩家的动力!
十八:基本配置
由于是2D游戏,市面上的决大部分的机器绝对可以流畅运行,如分屏的话则需要1G以上内存就可。
                                              2008.9.13

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发表于 2009-8-12 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:发个去年毕业时写的东东=。=

很详细的想法描述。支持一个

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发表于 2009-8-12 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:发个去年毕业时写的东东=。=

现在呢  还在上海哇?    恭喜LZ事业有成

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发表于 2009-8-12 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:发个去年毕业时写的东东=。=

LZ和我很像啊,我去年也背个包就去了苏州!

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发表于 2009-8-12 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:发个去年毕业时写的东东=。=

基础生产模式与WEB网游连接
游戏中的基础材料生产(如农场粮食的生产),可以做成WEB网游的形式,可以让玩家随时随地关注游戏,保持对游戏的兴趣。(比如在游戏中浇水需要玩家一步一步完成但花费的时间少,而在WEB界面中则只需要点击动作按钮一步,但需要花费1小时)。
这个,这个没太看明白,什么叫WEB形式。是不是做成两种模式,一种需要手动去操作,复杂些,但节省时间;一种傻瓜式的,点开放那就成,但需要周期长。应该是这意思了,本来很清晰了,但看了什么WEB,弄的有点迷糊

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 楼主| 发表于 2009-8-12 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:发个去年毕业时写的东东=。=

    就是一些繁琐的生产活动可以通过网页来操作,比如种植环节的浇水,拔草,除虫,在网页上可以通过一个按钮就可以完成这些操作,但作为公平需要花费更多的时间,在游戏里则需要自己手动完成,但花费的时间较少。 这个去年好像是征途吧,有过类似的功能,可以通过手机和网页操作游戏里的一些人物的活动。
   

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发表于 2009-8-12 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个去年毕业时写的东东=。=

xwp1986: Re:发个去年毕业时写的东东=。=

LZ和我很像啊,我去年也背个包就去了苏州!


看来我应该背个包去北京了

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发表于 2009-8-12 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个去年毕业时写的东东=。=

xwp1986: Re:发个去年毕业时写的东东=。=

LZ和我很像啊,我去年也背个包就去了苏州!


+1

其实我很楼主所作所为最像,毕业后,我就跑去上海,呆了2年,混不下去了。

现在在广州,一不小心就当策划了。造物弄人!

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发表于 2009-8-12 17:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:发个去年毕业时写的东东=。=

我不是马甲: Re: Re:发个去年毕业时写的东东=。=



+1

其实我很楼主所作所为最像,毕业后,我就跑去上海,呆了2年,混不下去了。

现在在广州,一不小心就当策划了。造物弄人!

[em1]混不下去,当策划,关键字 [em21]

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发表于 2009-8-12 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:发个去年毕业时写的东东=。=

这个构想中,最亮点的东西应该是音乐战斗系统吧,怎么一笔就带过了……
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