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[讨论] 黄金国度求喷

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发表于 2009-8-12 11:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
黄金国度的最大特色是地图上的路线设定,每个城堡可以通往外部的路线是2到4条,绝大部分玩家都是有3条路线。这样的话,作为防守方,可以在特定的节点建立城堡警戒(不允许军队通过),从而建立自身的势力范围。

黄金国度的军队模式有5种,除了侦察和驻停之外,还有掠夺,攻城和攻击。掠夺必须从自己的城堡出发,所以是一个地域性较强的行为。攻城和攻击可以在任意地点出发,攻击是为了打通道路,攻城是为了占领城市。

黄金国度和其他游戏不同的是,攻下城之后并不能对该城市做什么,也未见游戏提示任何奖励,唯一能做的就是用燃油罐把城市变成废墟。燃油罐不在商城里出售,只能在野地里获得,换句话说,对其他玩家城市的唯一操作是建立在频繁刷野地的基础之上的。现在还不知道燃油罐是否可以被拍卖,或者被捐献给盟战,但是这东西应该是需求比较大的。

黄金国度也有民忠的概念,但并不像其他游戏那样把民忠耗成0后占领,而是和生产效率有关。民忠调节也不方便。黄金国度也没有耐久之类的概念,毁掉城市只需一步操作,城市毁灭的过程比较长,但是玩家也没有对应的手段去终止这一过程。

总体来说,黄金国度非常强调地域的因素,所以并不像其他游戏那样强调对其他玩家的奴役。玩家互相攻伐的主要收获就是扩大自己的势力范围。这个概念是非常好的,具体效果我们拭目以待。




黄金国度的战斗是战报形式,不同兵种的相克体现在防御方对攻击方的伤害高低上面。将领的因素比较强。

黄金国度里支持多个玩家参与一场战斗。但是游戏似乎没有一个队员将部队托管给队长的设置,所以应该是玩家都将部队集结在一个地点,然后同时发出攻击的指令。这要求玩家之间非常熟悉才行。

黄金国度里仍然存在兵种不能协同的问题,也就是说相同军事实力下,一支部队要比多支部队的战斗力要高很多。这个问题不解决,多兵种就变成了鸡肋设计。

个人感觉黄金国度加入了一些很好的概念,但是也有一些细节做得比较粗糙。由于目前黄金国度仍是内测阶段,也许有功能并未开放,加上我在黄金国度上投入的时间精力有限,所以可能会有疏漏,希望达人指正。

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发表于 2009-8-12 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:黄金国度求喷

没玩的路过。。。目前一天的游戏时间在30分钟以内。。。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-8-12 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:黄金国度求喷

猛刷SD高达G世纪,没时间关注其他游戏

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发表于 2009-8-12 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:黄金国度求喷

。。没拿到注册码,说发到邮箱,到现在都没有。。。

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发表于 2009-8-12 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:黄金国度求喷

兵种战斗的逻辑..是采用典型的轮流制.

先判断敌人部队中威胁性最大的兵种,然后与之战斗...消灭其后再轮下面一支部队战斗...

如果A玩家部队只有步兵,B玩家部队有步兵和骑兵

那结果是,先A步兵与B步兵战斗,如果A步兵胜利,则A步兵再于B骑兵战斗...

因此..很明显...单兵种数量多就是优势...

因此,游戏中才特地做了不同兵种战斗的伤害加成减成...也是希望增加多兵种战斗概念..但~~没办法,数值前期还好,后期兵种数量一庞大就差距过大了..

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发表于 2009-8-12 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:黄金国度求喷

不知何物

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发表于 2009-8-12 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:黄金国度求喷

换汤不换药,游戏不是凭借一两个“创意”就能撑起来的。
目前WEB游戏的用户大部分是新玩家。绝大多数人只玩一款游戏。

两大问题
上手有难度
题材非常不看好

必死型的游戏

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发表于 2009-8-12 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:黄金国度求喷

LS的,你先玩下再说吧

黄金国度的设计理念的确和热血不一样的...


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发表于 2009-8-12 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:黄金国度求喷

pilipala: Re:黄金国度求喷

猛刷SD高达G世纪,没时间关注其他游戏


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发表于 2009-8-13 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:黄金国度求喷

不喜欢中立城市和任务
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