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[讨论] 比较简单的一个游戏策划案.求拍砖!

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发表于 2009-8-13 12:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家看一下,提点意见.

因为不能贴附件,所以两个流程图没办法贴上来,就看文字吧.希望大家能看懂.

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                           环保型游戏策划案

一:游戏背景

游戏背景架构在整个人类的历史上,从中我们要讲述人与自然的关系。自然是在没有人时就已经产生,所以叫自然,而当有人类时,自然如果还叫自然,那就是命,如果不叫,那就是毁灭,当人类不断的繁衍生息时,所压榨依赖的就是自然长久以来诞生出的果实,人是基于此种关系的建立才得以生存。

二:游戏特色
   
这是一款轻松休闲益智的游戏,游戏的过程就是进行光合作用的过程,玩家所控制的角色是树木,而AI人类会随机的释放出二氧化碳,玩家所要做的就是,移动自己的角色来收集这些二氧化碳,当然前提条件是接受系统固定时间给予的太阳能。在收集过程中,如果出现偏差,二氧化碳就会进入臭氧层,当二氧化碳积聚到一定数量时,玩家就会GAME OVER。游戏以关卡来控制整个游戏的节奏,当玩家收集到一定数量的二氧化碳后,就算通关进入下一关,此时,如果玩家树木升级,系统会弹出选择,一:减少人口(降低难度),二:增加面积(玩家所控制的树木面积,面积越大,吸收能力越强),每通过一关,人口都会有所增长。-------在游戏过程中是否能升级,根据硬件条件来选择。
从普通玩家心里角度想,当然以选一为最好,不断的减少人口,是降低自己通关难度的最好办法,但游戏的目的并不是为了消灭人类,当游戏里面的人口减少为零时,二氧化碳也就几乎停止排放,此时地球又将回到寒武纪时期,玩家GAME OVER。从自立自强的角度想,当然以选二为最好,不管你人口怎么变,二氧化碳如何多,只要我吸收能力强,不也照常通关。可事实上,系统设计的人口增加是以几何倍数增长,如果你不在某一关卡控制好人口数量,臭氧层的面积将会不断增大,最后足以形成强大的温室效应,此时地球也将走向灭绝的边缘,玩家GAME OVER。
玩家会问,那如何才能获得最终的胜利?这款游戏没有胜利可言,只有平衡,玩家在进行游戏时,最重要的就是控制温度轴(下面的游戏界面图会有说明),当温度过低时,AI人类会受不了,不用玩家减少,AI人类也会自动减少。当温度过高时,不但AI人类会减少,连玩家所控制的树木能力也会降低。
所以玩这款游戏的前提是不能漏太多的二氧化碳,这样你才能有选择的余地。当玩家不断的维持游戏世界平衡,并且一关一关的通过之后。玩家对于保护树木,保护自然的印象也会更加深刻,这也是设计这款游戏的最终目的。
游戏内可以存档,当你觉得玩的累,或者厌烦时,可以存档直到下次再玩。
游戏外可以设立网上排行系统,只要玩家把存档发到游戏网站上,系统自动检测玩家通过的关数,并且进行相应的排名,玩的关数越多,排名越靠前。一月刷新一次,当每月底结束时,将会选取前十名,公司派发一定的金额以前十名的玩家名字或者真实名字对中国环保机构进行捐赠。(硬件条件达到时,目的在于增加玩家动力,并且也为自己公司形象加分。)

三:游戏说明/

树木:玩家所要升级的对象,能够吸收二氧化碳,强化自己的能力,逐步达到平衡生态系统的目的。
二氧化碳:玩家所要吸收的对象,当二氧化碳达到一定数量,就会形成臭氧层,并开始压缩玩家所能控制的范围。
太阳能:玩家所依赖的资源,吸收二氧化碳的前提,每隔X秒时,就会自动出现在游戏里,玩家必须接近到太阳能X码进行吸收后,才能对于二氧化碳进行吸收。
臭氧层:当二氧化碳聚集到一定程度时,就会在游戏上方形成臭氧层,并且不断压缩玩家活动范围。
温度轴:人口过高,或者过低都会影响温度,温度决定游戏最后的输赢。
游戏积分:每当吸收二氧化碳,都会获得一定的积分,累积到一定程度就可以换升级树木的能力,或者减少人口以及增加人口。
氧气:人类随机所释放的气体,以不规则的形态向上移动,玩家所要做的就是移动到气体X码内进行吸收,并且可以连续吸收,连续吸收越高,积分也就越高,玩法有点类似于劲乐团。

三:界面以及游戏操作


方框表示的是太阳能,中间树木就是玩家控制的角色,界面图的底部就是人口分布区域,人会在这个区域内增长或者减少,并且在这个过程中不断随机的排出二氧化碳,如图上圈圈所表示的,直到升到界面图最上层的臭氧层聚集区域,当玩家漏的二氧化碳越多,上层空间聚集的二氧化碳也就越多,并且会不断的压缩空间,让玩家的活动范围逐渐减少。在游戏界面图的右方,红色长框所表示的就是温度轴,游戏世界的温度会在里面变化,是不断的变化还是在每通过一关变化,视硬件条件来选择。

    控制键                      功能                  备注
      W        角色向屏幕上方移动        按住W键,可以进行连续移动。
      S        角色向屏幕下方移动        同上
      A        角色向屏幕左边移动        同上
      D        角色向屏幕右边移动        同上
      J        吸收二氧化碳以及太阳能按钮        在吸收太阳能和二氧化碳时,玩家需要移动到物体身边X码时,按住J键才能吸收,并且需要X时间。瞬间吸收或者需要时间吸收,取决于玩家树木的能力
      K        蓄力技能键          当玩家达到一定级数时,可以拥有某些技能,但这些技能都需要一定时间的蓄力,玩家必须按住蓄力K键,达到系统规定的范围内,才能释放。有一定的特效辅助。
四:地图设定

上面游戏界面图是界面框架,背景地图才是丰富整个游戏的核心,开发时能利用的资源以及开发时间决定地图有多少张,并且地图的难度可玩性有多大。


红色表示的就是二氧化碳,从底层人类的口中释放出来之后,会以气球升空的方式不断向上移动,如果没有阻挡物和玩家的控制话,最后会聚集到臭氧层。蓝色表示的是阻挡物,当二氧化碳和玩家树木碰到阻挡物时,是不能穿过,但二氧化碳会以挤压的方式来微弱的改变自身运动方向。
在地图背景界面图的黑框白色部分,是可以进行景物或者画面填充,以增加视觉饱满感,立体的画面为最好。

五:道具设定

   
        道具                 功能                 备注
      加速果实        玩家本身的移动速度会提高X。           不用写道具名字,以颜色以及形状来进行区分,让玩家自己心里产生对于道具的印象。
      能力果实        玩家本身的能力会提高X。        同上
      爆炸果实        消灭屏幕内所有的二氧化碳        同上
      太阳能果实        增加玩家太阳能        同上
      减少人口果实        减少一定数量的人口。        同上
      降低温度果实        降低游戏世界内的温度。        同上
      增加温度果实        增加游戏世界内的温度。        同上

     道具将以随机的方式出现在游戏界面里,当然不可能出现在阻挡物,人类分布区域以及臭氧层聚集区域里面。


六:游戏目的

    当我们在设计一款游戏时,不仅仅只需要给予玩家他们想要的,有时候从一种特殊的游戏形式来引导玩家,在游戏中寓教于乐,也许这才最贴切游戏的本质。

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发表于 2009-8-13 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:比较简单的一个游戏策划案.求拍砖!

真环保。跟中青宝的革命红色网游交相呼应 [em19]

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发表于 2009-8-13 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:比较简单的一个游戏策划案.求拍砖!

楼主。。。

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发表于 2009-8-13 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:比较简单的一个游戏策划案.求拍砖!

拍!

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 楼主| 发表于 2009-8-13 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:比较简单的一个游戏策划案.求拍砖!

    界面图,是以长方形为形状.区域分成三大块,最上层的臭氧层,最下层的人类集合区域,以及中间最大块用来给玩家活动的区域.
    在界面右中的地方有个温度轴,是用来提示温度变化.
    在界面左上会有个太阳的标志,用来释放二氧化碳,玩家需要移动到它的周围进行吸收.

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发表于 2009-8-13 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:比较简单的一个游戏策划案.求拍砖!

排版调整一下 出个DOC吧

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发表于 2009-8-13 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:比较简单的一个游戏策划案.求拍砖!

LZ把这个弄在手机上比较现实 不然这种不赚钱的游戏 公司不愿意出的
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