游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2149|回复: 7

[讨论] 最近比较闲,讨论下单机向的问题——分阶段游戏时间的

[复制链接]

14

主题

785

帖子

1669

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1669
QQ
发表于 2009-8-14 10:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
成长类的游戏
宠物类的如最早的电子鸡到现在的任天狗等
养成类的如明星志远,美少女梦工厂等
恋爱类的如心跳回忆,秋之回忆等
当然还有其他形式的,这里就不提了
宠物类的,给玩家感觉相当多了一个虚拟的小伙伴,它们一样的会成长,会有喜怒哀乐。而这类的游戏常常没有明确的目的性,游戏的阶段性往往是根绝宠物的虚拟年龄来设置的。
养成类和恋爱类的游戏,通常都是有N个ENDING,玩家稍微了解之后往往就会在玩的过程中产生一个相对比较强烈的目标,如我要让MM成为一个什么样的明星,我要把哪个MM追到手等等。而这类游戏的的阶段,往往是根据能力值、友好值之类的数值来分阶段的。
说到这里,我就发现我从没有思考过这类游戏的是怎么样对游戏时间设定的,怎么样设置比较合适,让玩家玩的时候感受比较平滑,既不觉得短促,也不觉得漫长的。

待各位侠客指点。

18

主题

2021

帖子

2048

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2048
QQ
发表于 2009-8-14 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:最近比较闲,讨论下单机向的问题——分阶段游戏时间

怎么记得感觉心跳回忆是养成类游戏。。。

35

主题

1558

帖子

1641

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1641
发表于 2009-8-14 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:最近比较闲,讨论下单机向的问题——分阶段游戏时间

LZ可以参考一下Will Wright提出的Software Toy的思路

14

主题

785

帖子

1669

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1669
QQ
 楼主| 发表于 2009-8-14 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:最近比较闲,讨论下单机向的问题——分阶段游戏时间

softwaretoy?
有书名没?

35

主题

1558

帖子

1641

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1641
发表于 2009-8-14 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:最近比较闲,讨论下单机向的问题——分阶段游戏时间

Will Wright是《模拟人生》《孢子》的制作人,他提出的softwareToy(软件玩具)是一种设计思路,就是没有明确的游戏目标,让玩家发挥自己的想象力和创造力的意思

14

主题

785

帖子

1669

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1669
QQ
 楼主| 发表于 2009-8-14 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:最近比较闲,讨论下单机向的问题——分阶段游戏时间

wiki一下看

14

主题

785

帖子

1669

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1669
QQ
 楼主| 发表于 2009-8-14 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:最近比较闲,讨论下单机向的问题——分阶段游戏时间

WIKI里什么都没有。。

11

主题

63

帖子

67

积分

注册会员

Rank: 2

积分
67
发表于 2009-8-14 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:最近比较闲,讨论下单机向的问题——分阶段游戏时间

单机的话 个人感觉,能想出多少内容就写多少内容。只要别 为赋新词强说愁 就行了。
各个养成类的游戏通关时间都不一样,难道通关多少小时真的很有设定的必要吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-3 21:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表