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[讨论] 策划设计时,如何尽量从方便程序的角度来做。

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发表于 2009-8-14 13:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

工作过程,经常会与程序发生争执。
程序经常责怪我给的资料没有满足他的要求,对我提出一些要求。而我自己觉得已经通过文档把我的意思表达出来了。

究其原因,程序的思维方式是一块一块的功能以及完成功能所需要的列表,而我的思维方式是整个游戏系统枝枝桠桠成一个网状的大系统。

这便导致了我的文档不符合程序的要求。

这是我做的第一个手机网游项目,我觉得以上的问题是我经验不足导致的。如何尽量将文档做成方便程序使用的呢。希望论坛的大大们指点一二。谢谢!

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发表于 2009-8-14 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:策划设计时,如何尽量从方便程序的角度来做。

跟程序商量。。。。
手机游戏啊。。。人员比较少。。
每个程序员都有自己的偏好
找到你与每个人用文字沟通最合适的方式

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发表于 2009-8-14 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:策划设计时,如何尽量从方便程序的角度来做。

很各种程序合作过之后。。。就会发现什么才是最适合自己和程序的方法了。
根据那个基础上。。。如果可能的话。
写档案的时候考虑按照程序的胃口写案子的话。。。
会对你的工作进展有不小的帮助。。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-14 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:策划设计时,如何尽量从方便程序的角度来做。


虽然不同程序的思考方式略有不同,但他们总的思维方式还是一致的。

我想了解,如果做文档才能最方便他们。

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发表于 2009-8-14 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划设计时,如何尽量从方便程序的角度来做。

我不认为策划表达一个系统时的思维方式应该和程序有区别。

你表达的目的是为了让他们去实现。

你也可以学着按程序那种思维方式去思考,然后表达。

你所谓“程序喜欢把系统看成一块一块的功能”其实是模块化设计的思想。对程序而言,一个模块是一组耦合度(互相影响关系)相对较高的数据或功能的集合,而模块与模块之间则要求耦合度尽可能的低。

关于模块化设计思想具体例子,如:
你设计一把木头椅子,你可以先描述这个椅子有哪些部件组成,然后描述这些部件之间的关系(也就是你所说的枝枝桠桠的网状结构),最后将各个部件各自需要达到的功能要求、造型要求、材料要求等分别描述。这样的设计方式允许你在不改变各部件连接方法的前提下较为随意地修改各个模块的功能。

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发表于 2009-8-14 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:策划设计时,如何尽量从方便程序的角度来做。

面向过程和面向对象的区别...

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 楼主| 发表于 2009-8-14 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划设计时,如何尽量从方便程序的角度来做。


谢谢楼上的铁角大哥,虽然我只是隐约有点感受,但还没完全明白。我会继续探索的~

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发表于 2009-8-14 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划设计时,如何尽量从方便程序的角度来做。

你是受?

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发表于 2009-8-14 23:01:00 | 显示全部楼层

Re: 策划设计时,如何尽量从方便程序的角度来做。

你把接口函数
类库
方法全部都定义好程序就会很方便了



程序也就基本做点打字工作了

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发表于 2009-8-15 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:策划设计时,如何尽量从方便程序的角度来做。

看看关于COM的思路的东西有帮助
另外,软件工程
没事自己编写一些小程序玩玩
你会发现写代码是个有时兴奋,有时枯燥的事情。
可能我是计算机专业出身,和程序还谈得来。

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