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楼主: 姚小谢

[讨论] 网游中,加入玩家与NPC的对话,是否可行。

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发表于 2009-8-15 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:网游中,加入玩家与NPC的对话,是否可行。

金山的那个剑侠世界有,挺烦人的。又不是读小说看电影,太墨迹了

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发表于 2009-8-15 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:网游中,加入玩家与NPC的对话,是否可行。

拿顶楼的对话例子,换一个人写的话又会是别的回答。

又假如某玩家从一开始就对这个任务不感兴趣呢?所以楼主的立意或许是好的,但是做法上确实强制的扮演了玩

家的性格。你老板说的有一定的道理。

第二个例子,玩家回答“我觉得你有点像春哥”,之后卡蒂拉的回答觉得答不上腔啊,如果不看身份设定的话会

觉得两个人的对话不自然。以“讨厌啊,我才不是纯爷们...”之类的为开头,再接上后面的自恋腔感觉会好些,

呵呵。

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 楼主| 发表于 2009-8-15 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:网游中,加入玩家与NPC的对话,是否可行。

第二个例子,玩家回答“我觉得你有点像春哥”,之后卡蒂拉的回答觉得答不上腔啊,如果不看身份设定的话会

觉得两个人的对话不自然。以“讨厌啊,我才不是纯爷们...”之类的为开头,再接上后面的自恋腔感觉会好些,

呵呵。


---

嗯,受教了,谢谢。 这些台词还需要好好设计。 目前我只做了个梗概,如果把这个功能去掉的话,我就不需要再考虑了。

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发表于 2009-8-15 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:网游中,加入玩家与NPC的对话,是否可行。

你们老板是程序出身?
那感觉还不错呢。
就怕是挖煤的出身,或者卖猪饲料啥的。

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发表于 2009-8-17 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:网游中,加入玩家与NPC的对话,是否可行。

玩WOW的时候,我觉得自己被强迫扮演了类似于单机绝代双骄中早期的花无缺,让去杀人就去杀人,让杀够几个就要杀够几个,让用什么方法杀就必须用什么方法杀,……
要不是因为WOW任务和副本里面花样百出的特色玩法,光是这种“委托信”式的接任务方式,根本不可能让我愿意玩下去的。

其实WOW里面并非完全没有选择,比如阵营就是可以选择的,不过遗憾的是我已经选择了阵营,在对话上仍然是“能不能说话”的区别,而不是对话内容的区别,这对于游戏内容并不是严重的损伤,但还是有无视玩家选择的感觉。我觉得接受WOW的对话方式只是“爱屋及乌”,如果只是模仿WOW任务对话的形式却不肯让任务的内容更吸引人,那就是“东施效颦”了。

如果你真的有能力写好的话,在阵营方面完全可以做到很丰富的效果,比如选择了一个比较讲究经济利益的阵营,那么对话方面就多一些相关的内容和NPC配套,甚至点缀一些商业谈判式的语言;如果选择了一个善良而乐于助人的阵营,那么说明玩家是喜欢、认同或至少是愿意去扮演这样的群体中的一员,对话就可以写得很亲切,同一任务选择符合这一阵营价值观的完成方式就可以得到更高的声望等等;如果选择了一个很八卦的阵营,对话就可以很随意,玩家的选择就可以没什么效果或殊途同归,当然也可以写成玩家通过一定的选择后触发一个新的任务线索,或是套出对方一些秘密然后领取一笔封口费;如果选择一个互相勾心斗角的阵营,可以列出一大堆选项,但是在条件不成熟的时候一定不能贸然去选,不然就会引发一些负面的效果,或是需要出去躲一阵子再回来。
但是做这些之前要确定的是不同阵营的风格确实不同,而且玩家确实可以根据喜好做出选择,而不是因为其他阵营换的装备属性都巨烂才选择一个阵营。

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发表于 2009-8-18 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:网游中,加入玩家与NPC的对话,是否可行。

大部分玩家连任务内容都不想看,如果要多弄几个对话环节出来的话,很快造成反感。


似乎那个叫《XXX大冒险》的网游好像是这样的,具体名字忘了,恶搞对话。
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