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请问,对于学习游戏制作的新人,该什么时候涉足C++ 的STL

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发表于 2009-8-18 08:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我C++基础部分已经掌握,学C++也有些年头了,写了不少小代码(大部分是抄书上的,用来分析的)
在学了点windows 程序设计后,
我现在一直在学VC++2008(我没打算用它来做游戏,只为了了解这个环境以及MFC的库的架构以及C++的面向对象设计思想)


等VC++2008那本入门书看完之后,就打算放下VC++,先去了解一下代码的实现原理内容后(有本叫做《深入理解计算机系统》),便开始学游戏制作(考虑学那本windows游戏编程大师技巧第2版的),

-----------------------

但是有一个疑问就是,C++ STL以及范型,一直是C++的重点,但是内容以及难度又很大,
我知道肯定迟早是要学,但是我不清楚到底应该放到什么时候涉足他们比较好?
不可能把C++这些东西全学完,才开接触游戏开发吧?那我要等到哪年哪月?!!

希望过来人能指点一下 [em7]

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发表于 2009-8-18 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:请问,对于学习游戏制作的新人,该什么时候涉足C++ 的S

stl你现在就可以学啊...先学会怎么用嘛

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 楼主| 发表于 2009-8-18 14:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问,对于学习游戏制作的新人,该什么时候涉足C++

jk20012001: Re:请问,对于学习游戏制作的新人,该什么时候涉足C++ 的STL以及泛型比较合适?

stl你现在就可以学啊...先学会怎么用嘛


什么叫“先学会怎么用”?
我就学过《C++Primer第三版》里所涉及的STL及泛型部分,

我不明白是一头扎进去,还是要怎么滴 [em7] [em7]

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 楼主| 发表于 2009-8-19 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:请问,对于学习游戏制作的新人,该什么时候涉足C++ 的S

自己顶一下,都沉了- -

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发表于 2009-8-20 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: 请问,对于学习游戏制作的新人,该什么时候涉足C++ 的S

同意楼上意见,STL并不神秘,建议从c++ primer的STL看起,并不深~

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发表于 2009-8-22 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:请问,对于学习游戏制作的新人,该什么时候涉足C++ 的S

我现在是一边用一边学,主要还是问同事
当然在搞游戏开发之前自己还是有一点接触的

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发表于 2009-10-18 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:请问,对于学习游戏制作的新人,该什么时候涉足C++ 的S

我也是尽量一点一点学~加油

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发表于 2009-10-18 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:请问,对于学习游戏制作的新人,该什么时候涉足C++ 的S

我也是尽量一点一点学~加油
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