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[讨论] 蛋疼帖,所谓数值标准

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发表于 2009-8-18 14:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天也很闲,看到大家就“数值新标准”扯了那么多,所以也来扯蛋。

什么是标准化,标准化就是可以普适,可以大范围推而广之。
国内之所以一直没什么标准,就是因为主策划也好,制作人也好,甚至中层管理乃至投资人也好,个个都很偏执。自己喜欢的所谓研发标准什么的,勉强推广到自己周围,大概也就是一个公司,或者加上认同者的范围,也仅仅是勉强,搞不好下面的人都在心里暗骂。

作为历史回忆,于此相反,在更早的时代,台湾和大陆少数单机策划和企划们,却是在低调小心的做着实事。总是自觉的不专业,很多要学和抄国外的,所以很心虚胆怯,处处小心在意。

却不知比现在的很多人专业了几分?

某人小学没毕业,一样可以作天文物理学家,试飞F-35,当系统策划,玩游戏数值。

不证明小学XX年级,就可以具备做数值的数学理论基础,这压根不是一个衡量的条件。

偏执的东西,喊口号可以,强推也可以。

但是一到了自己的绝对领域之外,无视还算好的,逆推是早晚的事。

总听说数值策划要:

1.数学专业佳。狗屁,这一条谁用谁知道。
2.逻辑能力强。狗屁,这年头是个人就觉得自己逻辑能力强,强的逆天。
3.公式玩得深。狗屁,深不可测呀,程序搞不好都没见过这牛逼逆天算法,天文学用的吧,还是经济大师忽悠人用的级别?
4.有完整大型项目经验。狗屁,一个不合适的数值,大小项目都能给你玩死,这下够完整了吧。见过大型项目被系统和数值玩死的么?没见过你说不定很快就会见到了。
5.能做一些关于打造成本,升级经验的概率统计题。狗屁,你这是开课呢还是做项目呢?这最多算个辅助证明。能做就牛逼了,就能搞定游戏数值了?那么多理工科应届毕业生泪流满面。

什么最重要?实战能力,你可以出题考察,作为重要考量。但是别总出那些打钻石,算经验的好不,那么多模型放在那里没用呢。

天地劫幽城幻剑录有个七色璎珞,收集和消耗数量涉及到几个关键判断,我就喜欢问这个问题。这只是个剧情道具,可是它就体现了游戏设计师的数值功底和综合考量,我就喜欢看应聘者能回答多少关于这个的想法。

所以我要数值策划,只要他能把一套模型弄得出来,程序写得进去,能跑,好改,好调,能实现设计需求。

他是数学系高材生也好,逆向工程专家也好,逻辑能力大师也好,还是公式苦手也好,他是爱抄也好,抄了再改也好,自己建模也好,随便!!!!

扯蛋完毕,拒绝同性逆推。

看不懂的更不用回复了。

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发表于 2009-8-18 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼帖,所谓数值标准

我先消灭零回复

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发表于 2009-8-18 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼帖,所谓数值标准

你也来娱乐啦?

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发表于 2009-8-18 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼帖,所谓数值标准

12345我都不会。收留我吧

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发表于 2009-8-18 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼帖,所谓数值标准

其实每个人都是偏执的,只是为人处事之道不同罢了。
你要是不偏执于你的想法,你也不会发帖。
我要是不偏执于我的想法,我也不会发贴。
看贴的要不是偏执于他自己的想法,他也不会看贴不回了。

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发表于 2009-8-18 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼帖,所谓数值标准

你总需要知道合成成功率下玩家合装备的代价。
拍脑袋定个数,找个程序来写?觉得不行再调几个数?别搞笑了,不被拍死就好了。

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发表于 2009-8-18 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼帖,所谓数值标准

小学四年级数值能力路过……

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发表于 2009-8-18 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼帖,所谓数值标准

对,谁做谁知道!!!长颈鹿,河马,兔子三个一起过河。各自的感受都不同~~~
1,这年头热衷给人洗脑的人的确挺多的。
2,也许这是发表观点人的个人感受,环境决定人的经历不相同,经历有决定思想和感受不同。
3,暴雪的数值案子做的的确是高手,啥都敢放出来,有实力,底气足,所以自信吧。


期待国内的高手啥时候能放一些自己写的材料让俺学习学习~~~

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发表于 2009-8-18 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:蛋疼帖,所谓数值标准

是啊,无论是精通数学还是数学苦手,都没关系
但是认为自己就是标准的,就有点蛋疼了

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发表于 2009-8-18 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:蛋疼帖,所谓数值标准

mythxinhao: Re:蛋疼帖,所谓数值标准

对,谁做谁知道!!!长颈鹿,河马,兔子三个一起过河。各自的感受都不同~~~
1,这年头热衷给人洗脑的人的...


最好把“数值结构”和“技能设计”分开
前者是整体——要求结构严谨、易于调试、扩展性强
后者是细节——要求合理、有乐趣、有特色

前者现在的大多数网游都差不多
WOW的细节做的更出色

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