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关于Cg的glslv/glslf的问题

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发表于 2009-8-18 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG_PROFILE_ARBVP1/CG_PROFILE_ARBFP1就没问题
CG_PROFILE_GLSLV/CG_PROFILE_GLSLF很明显shader脚本是编译成功了,但是整个程序的纹理完全乱套了,调用shader的部分没问题……

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发表于 2009-8-19 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于Cg的glslv/glslf的问题

先更新显卡驱动试试

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 楼主| 发表于 2009-8-19 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于Cg的glslv/glslf的问题

178.13
应该没问题吧?

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发表于 2009-8-20 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于Cg的glslv/glslf的问题

具体情况不是很清楚,不过记得从论坛上的看到的情况是这一片问题比较多。早期glsl的驱动bug多,所以一般都编译成arb的;现在glsl应该比较稳定了,但cg的缺陷就成了主要问题,记得见过有人说cg生成glsl时tex指令转换有问题。不过,cg和glsl语法都差不多,都是源码,为何还要用cg编译呢?何不直接写glsl。

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 楼主| 发表于 2009-8-20 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于Cg的glslv/glslf的问题

一直在用Cg,现在改为GLSL的话代码改动太大
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