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初学者询问一个关于syntax error '{'的问题

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发表于 2009-8-19 10:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是一个头文件,本来是编译通过的:
#pragma once

#ifndef _E11COMBOOBJ_H_
#define _E11COMBOOBJ_H_

#include "DXUTCamera.h"

#include "DX9Obj.h"
#include "E11_screw1.h"
#include "E11_screw2.h"
#include "E11_screw3.h"
#include "E11_bubble.h"
#include "E11_reflector.h"
#include "E11_telescope.h"
#include "E11_eye.h"
#include "E11_weight1.h"
#include "E11_weight2.h"
#include "E11_weight3.h"
#include "E11_arrow.h"
#include "E11_framework.h"
#include "E11_lens.h"

#include <list>

/*
  Desc:[1]该对象仅被Panel系列class引用
       [2]独立的坐标映射矩阵
*/
class CE11ComboObj:public CDX9Obj
{
public:
        CE11ComboObj(void):m_fObjectRadius(2.5119696f),m_vObjectCenter(0.505137f, 0.297252f, 0.00237098f),
                m_screw1(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_screw2(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_screw3(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_bubble(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_reflector(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_telescope(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_eye(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_weight1(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_weight2(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_weight3(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_arrow(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_framework(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj),
                m_lens(&m_matWorld,&m_matView,&m_matProj,false)
        {
                m_list.push_back(&m_screw1);
                m_list.push_back(&m_screw2);
                m_list.push_back(&m_screw3);
                m_list.push_back(&m_bubble);
                m_list.push_back(&m_reflector);
                m_list.push_back(&m_telescope);
                m_list.push_back(&m_eye);
                m_list.push_back(&m_weight1);
                m_list.push_back(&m_weight2);
                m_list.push_back(&m_weight3);
                m_list.push_back(&m_arrow);
                m_list.push_back(&m_framework);
                m_list.push_back(&m_lens);

                m_lens.m_pEye = &m_eye;

                m_nStep = 0;
        }
        ~CE11ComboObj(void)
        {
                m_nStep = 0;
        }
       
        //CALLBACK函数列表
        HRESULT OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc,
                void* pUserContext );
        void OnLostDevice( void* pUserContext );
    HRESULT OnResetDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc,
                void* pUserContext );
        void OnDestroyDevice( void* pUserContext );

        //允许用更新版本的OnFrameMove代替这个OnFrameMove
        void OnFrameMove( double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
        void OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );

        //应用程序准备退出时调用,当用户退出程序,OnPrepareAppExit会被调用,其次再调用OnLostDevice,其次再调用OnDestroyDevice
        void OnPrepareAppExit();

        //应用级初始化
        void InitApp();
        void OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, void* pUserContext );
        bool MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
        void MouseProc( bool bLeftButtonDown, bool bRightButtonDown, bool bMiddleButtonDown,
                bool bSideButton1Down, bool bSideButton2Down, int nMouseWheelDelta, int xPos, int yPos, void* pUserContext );

        int m_nStep;

        //下面的域,用来存放,MouseProc的回调结果
        bool   m_bMLB;     //has MouseLeftButton been down
        POINT  m_ptM;      //Mouse pointer location

        //坐标映射
        CD3DArcBall         m_ArcBall;              // Arcball for model control
        D3DXMATRIXA16       m_matView;              // View matrix
        D3DXMATRIXA16       m_matProj;              // Projection matrix
        D3DXMATRIXA16       m_matWorld;             // World matrix

        float               m_fObjectRadius;
        D3DXVECTOR3         m_vObjectCenter;

        CE11_screw1         m_screw1;
        CE11_screw2         m_screw2;
        CE11_screw3         m_screw3;
        CE11_bubble         m_bubble;
        CE11_reflector      m_reflector;
        CE11_telescope      m_telescope;
        CE11_eye            m_eye;
        CE11_weight1        m_weight1;
        CE11_weight2        m_weight2;
        CE11_weight3        m_weight3;
        CE11_arrow          m_arrow;
        CE11_framework      m_framework;
        CE11_lens            m_lens;
private:
        std::list< C3DAMachine* > m_list;
};

#endif

但是,我把其中关于CE11_lens这个类的部分都去掉后,就出现syntax error '{',请问达人,是什么问题啊?

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发表于 2009-8-19 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:初学者询问一个关于syntax error '{'的问题

估计多了夸好或者少了夸好。

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 楼主| 发表于 2009-8-19 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:初学者询问一个关于syntax error '{'的问题

sea_bug: Re:初学者询问一个关于syntax error '{'的问题

估计多了夸好或者少了夸好。

没少啊,这个我可以确定。
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