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请问!OGRE有什么特别独到之处!为什么很多人选择OGRE!O

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发表于 2009-8-20 11:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有人可以讲一下!OGRE的优势和特点吗?为什么哪么多人学OGRE!是什么让用OGRE的人们选择了它!想请叫一下用过的人的关点!没用过的朋友请尽量不要发表误导性的言论谢谢!DX不在讨论范围内!

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发表于 2009-8-21 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:请问!OGRE有什么特别独到之处!为什么很多人选择OGRE

研究的不深,学习中。姑且妄言几句,高手勿怪。
ogre的比较明显的优势:
1.开源:
可能很多人有很多理由选择ogre,但个人认为这是选择ogre首要理由。那很多人说了,开源的又不只这1个,
但是我认为品质达到这种程度的还开源的就只有ogre了(其它开源的爱好者别砸)。
2.设计完善、优秀
把完善放在优秀的前面是很重要的,ogre的完善程度(当然其只是图形渲染引擎)是很高的,整体结构也很不错。其它的开源引擎可能也有优秀的设计,但是从完善程度来讲都比其差了一截。
3.较好的文档和实例
其实,还是希望ogre的文档更丰富些,但是作为1个开源的东东来说已经很不错,毕竟你不能拿它和那些售价几十万上百万的引擎比吧。想想看ogre还正式出版过1本书,其它有哪个开源的引擎能到这份上。
4.渲染性能和灵活性
ogre的渲染性能就算不是出类拔萃也算的上比较好的,对比下demo就知道了,一些商业的引擎可能都没它的demo留下的印象深刻。ogre只是图形引擎,因此可以根据需要灵活的组合其它不同的部件成为1个game engine或虚拟现实引擎有很大的灵活性,这点是见仁见智的,对喜欢所有部件都整合在1起的人来说可能就觉得不方便。
所以,想学习图形渲染和游戏开发除非你有更好的选择,否则优先考虑ogre吧,这不是广告哟。

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 楼主| 发表于 2009-8-21 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问!OGRE有什么特别独到之处!为什么很多人选择OGRE

coho谢谢你的讲解!
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