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楼主: shoo6

[讨论] 唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

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发表于 2009-8-22 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

叫人端正态度的哪个是呆瓜!!!!!!!!

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发表于 2009-8-22 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

就是因为有些从业者太聪明,所以心思都没在做游戏上面了。

黑岛的老板和员工都是傻瓜,牛蛙的老板和员工也都是傻瓜,做泰坦之旅的那群疯狂的diablo玩家也都是傻瓜。。。

正是这些傻瓜为国外游戏开发产业奠定了深厚的理论基础和技术基础,才有了暴雪这种资本与技术完美结合的超级开发者。

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发表于 2009-8-22 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

游戏的表现形式,又不是只有MMO一种,很多低技术含量的单机游戏,随便改改,就能成为一款低成本的网游。
你要老想靠技术去追欧美公司,跟它们做同类游戏,除非运气好,否则没戏。

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发表于 2009-8-22 21:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

yahle: Re: Re: Re: 唉,何时才能突破这种技术壁垒.......



技术绝对是拿钱和时间堆出来的。
首先,以暴雪的星际2为例,他的立项至少在05年以前,因为06年我们看到...



说的好,顶

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发表于 2009-8-22 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

国内搞技术的稍微有点成就就不做技术了,因为待遇到了极限,虽然这个极限很低

我见过曾经的MMO大牛如今搞PHP的,FLEX的,视频解码的。。。还有干脆开饭店或搞房地产的

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 楼主| 发表于 2009-8-22 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

恩,所以技术牛比的全跑国外了....

国内这环境压根就培养不出来?- -

我记得暴雪 CG动画监制,和另外一什么职位来着, 上次采访就介绍了..全是华裔.

内部研发人员不知道还有没有~

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 楼主| 发表于 2009-8-22 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

拿着美金~绿卡~ 享受美国公民待遇

估计也不会想着回国带动行业了...

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发表于 2009-8-22 22:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

yahle: Re: Re: Re: 唉,何时才能突破这种技术壁垒.......



技术绝对是拿钱和时间堆出来的。
首先,以暴雪的星际2为例,他的立项至少在05年以前,因为06年我们看到...


说得好象国外那些搞个人开发的就是吃着国家救助,还有家人支持,女朋友不会和别人跑一样……

就我看下来中国的所谓加班,很多人其实是无所事事的

国内也不乏拖时间的,天下2你再叫他们回炉几次还是不会有多大的起色

钱是一个因素,不过就目前的情况来看,任何一家国内游戏公司、开发团队给他多少钱多少时间也做不出像暴雪公司如此认真细致的产品(你要说拿钱请外援,请暴雪来做的话你就输了)。当然营销可能是另外一回事!

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发表于 2009-8-22 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

楼上的,完美的图形引擎花了多少钱才搞出来的?

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发表于 2009-8-23 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:唉,何时才能突破这种技术壁垒.......

大家都好鸡冻……
其实一般“技术壁垒”是指一个市场,你必须达到一定的技术水平才能获得准入,而这个水平对很多国家来说都几乎可望而不可及,导致了事实上的市场封锁。
但是就游戏编程技术来说,其实交流是很多的,甚至可以说技术越好的大牛心态越开放……
其实钱只是一个相对表明的问题,时间才是最无奈的问题……在别人发展的同时,用1年追上别人N年的成就,这种奇迹当然不会每年都发生……
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