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[讨论] 无聊中写的两个关于游戏任务设计的创意

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发表于 2009-8-22 22:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
任务设计的一些创意,适用于《网络创世纪》类型的游戏,还请指教.顺便感慨下新人要人行的困难.

语音任务

  游戏任务的载体是语言,最常见的是通过书面语言在视觉上展现即文本任务;而语音任务,顾名思义,则是通过语音在听觉上展现任务.目前,决大多数游戏的任务都是前者,少数加入语音的,也是简单至极,如 “你好”“祝你好运”, “再见”而已.所以说现在没有一部网络游戏采用真正意义上的语音任务系统.
而这创意的好处不言而喻,玩家可以不看或少看普通的文本任务说明,增加了新鲜感与参与感等,又加强了游戏的好玩性.对于游戏开发公司而言,全球第一款语音任务网络游戏,不仅提供宣传的噱头,也提高公司的创意形象,物有所值,投入也不是很高.当然,质量需要保证,设计过程中要符合配音的基本要求.不然宣传过头,玩家期望越高,失望也就越大,浪费了创意.
.具体的做法其实很简单,就通过配音将普通NPC可接任务表现出来,当然不提供任务的NPC也有相应的对话配音.在游戏设置中可以提供正常任务与语音任务的选择,仅选前者或二者皆选.
                                                
佣兵任务系统
  
  建立一个类似佣兵工会的游戏设置,可进行系统和玩家的任务发布.在此主要论述玩家任务发布系统的设定,其对象为比较休闲或喜欢单人行动的玩家,为他们提供一个互动平台,可约定时间进行任务等.至于程序上的可行性则需要专业人士进行评估.
  玩家可以在工会内专门NPC处发布任务,或接受玩家发布的任务,当然也可以使用道具(“万恶”的道具).
★发布任务要求:玩家等级达到X(防止恶意广告)等
  发布任务规则:
任务内容仅限于本游戏,且不能涉及虚拟游戏财产现实交易;
任务内容清晰明了,包括开始时间或地点,要求等,以作纠纷依据,不得恶意发布虚假任务等.
发布任务数量不得超过X个,依据发布时间长短交纳费用(一般数量)和押金(量多),任务开始时间到系统检测任务后,玩家接受开始,系统则自动退还押金,不能按时开始或主动放弃任务的扣除押金(防止恶意发布).任务发布人可以在组队满人且都在线时候,提前检测任务或在任务开始时间后,系统自动开始任务检测并自动组队
任务内容可以修改,直到有玩家接受任务.
等等等...
  接受任务的要求按发布任务的要求而定,主要是等级,职业.
  接受任务的规则:
按发布任务的要求接受任务,同时交纳押金(数量等同于发布任务押金),任务检测后,成功开始任务,系统自动退还,不能按时开始或主动放弃任务的扣除押金.
等等等…

★发布任务步骤:
第1步,与发布任务NPC对话或使用任务发布道具后,选择任务发布类型
1.物品收购任务:
不需要进行任务检测,玩家不需要接受任务,可直接联系发布人或采用COD方式进行交易
2.小队任务(≤5人)
3.5人副本任务
4.大型RAID副本任务
5.其他任务(找人带或组人一起进行区域任务)

第2步,任务发布内容
等级:
职业: TANK HEALER DPS 需求的数量在职业前标明
开始时间:X月X日X时
耗时:≤1小时 1到2小时 2到3小时,等
任务描述:
如:10人XX副本,要求装备好,熟悉打法.集合地点XXX等;找人带刷某副本的则言明给予多少游戏币等.
任务保存时间:12 24 48小时 1周等
任务发布费用:XX   押金:XX
第3步,确认发布
发布后,按任务类型及发布时间先后排列,可以在玩家任务日志或任务接受NPC处进行查询.需要的话可以到NPC发布任务处或使用任务发布道具重新编辑,有玩家接受任务就不能更新,所以发布任务时候请玩家考虑周详.

  接受任务步骤:
第1步,与接受任务NPC对话或使用道具后,选择职业(TANK,HEALER.DPS),后按任务类型查询
第2步,选择任务类型后,显示内容任务和任务进程(显示是否有其他玩家接受任务,还需什么职业等),玩家按要求(职业需求等)选择合适任务并交纳一定量押金接受任务,等待任务开始.
第3步,确认接受


★任务管理:
GM对违规信息及玩家帐号进行处理.违反规则的相关处罚如下.
1.违规的首先都删除,其他视情节轻重进行处罚.如对于发布不够准切的任务信息仅给予删除;对于发布游戏不相关的信息,不涉及语言攻击等的,情节较轻的信息,予与删除,并禁止该玩家发布任务一星期;对于发布虚拟财产现实交易的,则删除发布信息,并禁止发布任务一个月.
2.第一次违反的删除信息,再次违反的禁止发布任务一周,三次则禁止一个月
等等等….

玩家发布或接受任务后,可以在任务日志上查询,发布后要进行编辑需到任务发布NPC处或使用道具.
玩家发布后,任务日志上显示关于全部的发布内容,并显示任务进程,即显示是否有人接受任务,接受人名字,等级,职业等,可进行密语,组队邀请,加入好友等操作.任务日志下方有检测任务,放弃任务选项.
玩家接受后,任务日志也显示上述内容.任务进程中多了发布人信息少了自己信息而已.任务日志下方有放弃任务和共享任务选项.

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发表于 2009-8-22 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中写的两个关于游戏任务设计的创意

语音任务我做过。。。在国内的某mmog中
但是。。。 反正我自己觉得效果不是很好

投入和回报比太差

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发表于 2009-8-23 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中写的两个关于游戏任务设计的创意

语音的问题在于:
玩家看文字的速度总会比听语音的速度快,而且语音要是中途有个地方没听清然后就再找不回来了,所以即使有语音,仍然会有对应的字幕,并且要在一开始把所有文字显示出来,然后玩家可以在看完文字后快速地跳过语音……如果不是语音的内容或形式对玩家很有吸引力,否则这语音录出来就是用来跳过的……
当然,萌的声音总是好的……

玩家发布任务,以前有过讨论,lz可以参考:
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=109463

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发表于 2009-8-24 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中写的两个关于游戏任务设计的创意

好像天堂2里完成个什么任务都会有个女声在耳边说些什么  完成的很好, 恭喜你 之类的,不过觉得华而不实,还占资源

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发表于 2009-8-24 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中写的两个关于游戏任务设计的创意

= = 网页游戏连个音效都没。。
语音好,但也要有萌音才行。。

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发表于 2009-8-24 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中写的两个关于游戏任务设计的创意

不一定要萌  比如“你们这是自寻死路”

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发表于 2009-8-24 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中写的两个关于游戏任务设计的创意

我说下实际问题吧
要配音的话要找人,一般游戏公司不会找专业配音演员。我当时是找的公司同事,你可以想的到,大多数配出来都很雷人。

而且,任务这东西不像系统规则,很可能会随着版本变动有所修改。如果普通的任务你修改下脚本就可以了,如果是配音任务,新加的话要新配音,修改的话要重配音,如果被砍掉了配音就白配了。
关键是配音不像一般的任务,加几个脚本就ok了。

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发表于 2009-8-24 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中写的两个关于游戏任务设计的创意

还有,任务配音的播放就是个接口---比如说playsound。一般触发了就会把这段播完。
假如是在接受任务时触发,那么好,玩家把接受任务界面立刻关了,他还在那念。
如果这段话很短,那还好说。如果这段话长点,那么好,可能玩家在打怪时,这段话还在念,一边是怪被打的音效一边是古怪的配音...

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发表于 2009-8-24 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中写的两个关于游戏任务设计的创意

很多人玩MMO时爱听音乐。。。

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发表于 2009-8-24 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中写的两个关于游戏任务设计的创意

8楼,一般带语音的设计里都会在关闭对话界面后停止播放语音吧……
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