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[讨论] 关于网络游戏任务及其设计

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发表于 2009-8-22 22:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文选取比较有代表性的网络游戏任务设计进行论述,文中以任务简称之,时间及能力有限,有不足之处,还请指教(hmm.传说中准备被丢砖练护体神功的)
  
  一切游戏任务设计的总原则都是围绕选择性满足玩家的合理需求进行设计,实现游戏可玩性——任务数量;好玩性——任务质量的统一.以下按游戏设计三元素进行论述.即任务者,任务本身,任务设计师.
  第一,任务者.处于意义上的主导地位,任务设计者必须把握其潮流需求进行设计.而在游戏宣传时必须进行广泛的吸引,增加任务者,提高转化活跃用户率.
  第二,任务设计者,是实际上的主导者.任务的实现都要通过其完成.提高设计者的素质及积极性对任务设计都直接的作用.在此略过,着重进行游戏本身的论述.
第三,任务本身.它是游戏的重要组成部分,是任务设计者与任务者沟通的桥梁.其作用大体如下:
  1.体现世界观,价值观—主线剧情,历史背景,塑造主角成长历程.
  2.营造世界气氛—支线剧情,营造世界环境,以及营造地区性区域特点.
  3.角色扮演的真实体验.
  4.系统关键点,功能开启.
  5.任务引导
  最终目的满足玩家对游戏可玩性与好玩性的需求.网络游戏一般具有两个属性,即商品属性与艺术属性.而作为游戏重要组成部分的任务,不同程度上都表现出这两个属性.最终设计出既有引导消费的小部分任务(道具收费),又有能表现世界观,价值观的大部分任务.
  特点:表现为娱乐性,文化性.表现手法上有连性性(系列任务),时效性(任务等级限制)等.


任务通常包含三个部分:Ⅰ.任务触发方式 Ⅱ.任务过程 Ⅲ.任务结束与奖励
  Ⅰ.任务触发方式:
①任务NPC触发(固定,移动)
②物品掉落触发(固定,随机)
③地图上物品点击触发
④区域触发:进入某地区即可触发,多为探索类
设计者可从隐藏性进行某些任务的设计.
  
Ⅱ.任务过程:
其构成任务的主体部分,给予玩家各种挑战.
按内容进行任务分类:
  1.对话任务:
一种是直接对话,一种是将指定物品给予某人并对话.主要作用在于推动剧情发展,让玩家了解背景故事,激发参与感,也可以引导玩家进入另一张地图,或引导至后续任务.
  2.战斗任务:
消灭(击败)目标;捕捉目标;保卫,护送,摧毁目标等.具有任务的一般作用,提供不同程度的挑战(包括操作及其他),构成任务相当部分.
  3.收集任务:
⑴指定目标必掉
⑵指定目标随机掉落
⑶地图上采集
⑷由玩家制作的物品
任务过程也大多数伴随战斗,具有任务的一般作用,亦是任务的常见类型.
  4.探索任务:
供玩家熟悉地图,引导区域任务等作用,可提供自然观察的挑战,
  5.特殊任务:
职业(转职)任务;战场任务;每日任务;语言任务等, 经常为游戏设计者提供发挥想象力的地方, 其中某些是重复性游戏任务.表现出趣味性,故事性等特点.

任务设计过程中可注重任务道具的应用.
  
Ⅲ.任务结束与奖励:
一般任务过程的结束即为任务的完成,最后进行任务的提交(目标可以是NPC或物品)得到奖励.而奖励一般是各职业需求的装备,金钱,经验,称谓,积分等,以指定,随机,可选的方式提供.
  设计遵循任务难度与奖励成正比,难度高的,奖励可为多选,也较丰厚.

而关于任务难度控制,其实涉及到关卡设计,在此简单表达下自己的看法.
新手期——简单,单人任务
初期——简单,普通单人任务+个别组队任务 小型副本
中期——多种难度综合,组队任务增加,玩家互动性加强 各种副本
后期——各种难度综合,单人+组队任务,+大型RAID任务 各种普通+大型RAID副本 强调装备,技巧,配合,运气等
  任务设计表:
名称
难度系数           10            8             5
接受任务等级       80            80            80
玩家人数           5             3             1
完成任务时间(分钟) 5             10            5
怪物数量           1             5             10
怪物等级           80噩梦级     80精英        80普通
任务简介
奖励              史诗装备      优良装备      普通装备
等等等…

当然任务系统不仅包括任务本身的设计,还包括任务显示,任务日志等,还有与程序美工的协作部分(本人没多少经验,所以也不好评论).而任务的载体可以是视觉(书面语言),也可以是听觉(语音).前者一般是目前决大多数游戏的采用方式,后者可以是新的创意.在任务设计过程都要注意风格的统一.语言要符合任务给予人的身份,也要考虑整个游戏的风格.如魔幻类的,任务描述就不能用具有民族特色语言类.
当然也还有很多需要注意的细节,在此也没法一一考虑周详,如果有机会参与游戏设计的话,需在实践中慢慢探索

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发表于 2009-8-22 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏任务及其设计

消灭零回复。。。。
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