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玩家大量拥挤,在同一时间片内同时进入服务器,如果实

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发表于 2009-8-22 23:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家大量拥挤,在同一时间片内同时进入服务器,如果实现排队?
急求解决方法及思路!!! [em3] [em3]

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发表于 2009-8-26 07:58:00 | 显示全部楼层

Re:玩家大量拥挤,在同一时间片内同时进入服务器,如果

这么好的问题怎么就偏没有淫回答尼????

呼唤牛淫,做点实事好不?????

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发表于 2009-8-26 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:玩家大量拥挤,在同一时间片内同时进入服务器,如果

看看身边的人,那个富人不是奸诈之徒?
看看身边的人,那个穷鬼不是老实之辈?
呼唤牛淫,让我先富起来好不?????

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发表于 2009-8-26 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:玩家大量拥挤,在同一时间片内同时进入服务器,如果

……
如果不考虑DDOS,那么:
1.服务器足够处理所有的建立连接的请求
2.服务器能够检测当前的负荷(例如根据在线人数)
3.服务器根据负荷决定是否不再接受新的玩家登录进入游戏
4.不再接受时,不能直接断开连接,而要让玩家等待,所以这时要给客户的发消息让其等待,并把该玩家的session放入一个队列里,当服务器有余力时会从队列里取出最先到达的玩家,通知其客户端开始进入游戏
5.如果等待玩家的队列维护太耗资源,那么就独立到一台服务器上去,也就是玩家先连接这台服务器,这个台服务器根据负荷决定是让玩家等待,还是授权该玩家连接到另一台真正的游戏服务器,当然如果有负载均衡也会在这里做。

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发表于 2009-8-29 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:玩家大量拥挤,在同一时间片内同时进入服务器,如果

派对?就是搞对象贝,谁不会?

谁会?

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论坛元老

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发表于 2009-8-29 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:玩家大量拥挤,在同一时间片内同时进入服务器,如果

ls的,吐槽也尽量不要打错别字啊……

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发表于 2009-8-29 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:玩家大量拥挤,在同一时间片内同时进入服务器,如果

现在很挤,别跟我说话~
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