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GetBackBuffer和GetRenderTarget有什么不同之处??

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发表于 2009-8-23 08:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题? 怎么我感觉一样?

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发表于 2009-8-23 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:GetBackBuffer和GetRenderTarget有什么不同之处??

怎么可能一样,GetBackBuffer()是获取后缓冲区,而GetRenderTarget()是获取RenderTarget只是一个Surface,当然也可以用作后缓冲区,根本就不一样。

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 楼主| 发表于 2009-8-23 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:GetBackBuffer和GetRenderTarget有什么不同之处??

RenderTarget不就是BackBuffer吗?

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发表于 2009-8-23 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:GetBackBuffer和GetRenderTarget有什么不同之处??

BackBuffer 是d3d设备的后缓冲 RenderTarget可以是texture的表面,完全不同的概念

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 楼主| 发表于 2009-8-23 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:GetBackBuffer和GetRenderTarget有什么不同之处??

如果要做游戏的截图功能 用哪个函数好呢?

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发表于 2009-8-23 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:GetBackBuffer和GetRenderTarget有什么不同之处??

截图就用BackBuffer吧,不排除某些变态引擎中的某些东西不是通过RT画的....
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