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一般游戏中武器挥动轨迹的光效如何实现

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发表于 2009-8-23 15:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是直接渲染做好的模型还是游戏中动态计算轨迹生成模型进行渲染 或是其他?

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发表于 2009-8-23 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:一般游戏中武器挥动轨迹的光效如何实现

游戏中计算 就是粒子系统

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发表于 2009-8-23 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:一般游戏中武器挥动轨迹的光效如何实现

武器上挂有加载点2-3个, 可以保存前几祯的位置, 生成几个三角面,简单的填充颜色就可以, 不影响性能

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发表于 2009-8-24 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:一般游戏中武器挥动轨迹的光效如何实现

那叫带子~~
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