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[讨论] 从人口出生率看市场

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发表于 2009-8-23 19:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先这是个人观点,请高手们别喷我哦!
今天和战友(打CS的朋友)在KFC喝可乐闲聊时说道几个女同学都在养胎准备生孩子了,
想到,从近几年的人口出生率看在不断下降,当今网游(含web)主流消费群该是75-89这一阶段,
90后做为未来的主力消费群却很不稳定,1.游戏自己体制问题赶走新人,如:不花钱就很垃圾.
2.发现他们也像我们80后当年玩单机一样,装上游戏小玩几下就删了或换游戏也很快.
人口出生率看在不断下降,那么未来用户一定会越来越少,身边80后还不少兄弟姐妹,
90后几乎都一个(实际感觉是85后都是一个的多)
如何占有当前市场(75-89)和有效的稳定未来市场(90后或更为来的00后)是当前首要解决的平衡问题吧.
我是认为棋牌最强大了,就算魔兽世界5代退出市场了,棋牌也不会退出(我不做棋牌啊,不是托).
因为它80岁的老人都可能会玩.从国内游戏看,多数开发商只是想乘机捞一笔就彻的感觉.并没有深度的思考.

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发表于 2009-8-23 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:从人口出生率看市场

棋牌是统称 相应级别对应的是MMORPG
难道某一种 比如QQ斗地主 会有几十年的市场?不会的 他也会升级。

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发表于 2009-8-23 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:从人口出生率看市场

出手率下降,但是人口素质提高了,用电脑娱乐的人还是能增长不短时间的。

问题其实还在没有高品质的游戏上。

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发表于 2009-8-24 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:从人口出生率看市场

棋牌类游戏不只那么几种的。
还有,出生率下降了,但使用电脑,特别是熟悉网络的人增加了,其实客户群是不降反升的。

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发表于 2009-8-24 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:从人口出生率看市场

出生率和实际消费群体不直接挂钩

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发表于 2009-8-24 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:从人口出生率看市场

逻辑没理清,推理有断链,打回重做。

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发表于 2009-8-25 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:从人口出生率看市场

真要等到人口开始减少要2050年去了···那时候我们都退休了···
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