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楼主: 轩辕崇正

请问《windows游戏编程大师第2版》可以用directX SDK(march 2009

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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问《windows游戏编程大师第2版》可以用directX SDK(mar

aq_1000: Re:请问《windows游戏编程大师第2版》可以用directX SDK(march 2009) 么?

龙书比这本要简单多了!
这本书我就看了后面的 游戏核心编程、输入输出系统这两章


因为我有个观念:从2D开始学,就是从简单的开始学,而3D很复杂,我一个高中生文化,什么线性代数,离散数学都不知道,虽然以后肯定会动手去看……

另外我想问你,看了龙书,那个2D游戏开发部分是否很容易?因为我不想我将来是一个会做3D,而2D不懂的人。
或者你可以告诉我,龙书里已包含了2D部分……
或者你可以告诉我,对于初学者,看龙书,是否要先学2D是个无关紧要的问题。

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发表于 2009-8-25 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:请问《windows游戏编程大师第2版》可以用directX SDK(march 2

2D和3D其实都难,但是相关不大。
如果想做3D,完全可以直接从3D开始学。
数学要求并不高,高中数学也有解析几何,够用了,其他的可以慢慢去提高。看不懂原理的直接调用现成封装好的接口就行。
龙书是介绍D3D9,《windows游戏编程大师第2版》是用DX8。龙书并没有讲2D的,就算有用到2D,在DX9下用2D跟DX8下用2D也不一样的。DX9没有DDRAW。
directX SDK(march 2009是都包含,也包含有DX10和DX11。

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 楼主| 发表于 2009-8-25 21:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问《windows游戏编程大师第2版》可以用directX SDK(mar

aq_1000: Re:请问《windows游戏编程大师第2版》可以用directX SDK(march 2009) 么?

2D和3D其实都难,但是相关不大。
如果想做3D,完全可以直接从3D开始学。
数学要求并不高,高中数学也有解...


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