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昨天深夜里,偶尔和头聊了聊。头说,他在游戏圈里混了这么多年,都没见到什么有创意的。我说,这句话不准确,应该说都没见到什么“不挣钱的创意”。
讨论这个问题前,先定义好一个理论:中国有没有此类人才?答案肯定是有的。最简单的一个推理,地球上的人类基因都是一样的,只要是人类其中之一想出来的东西,那其他人肯定也能想得出来;假设N人里产生一个创意的概率是1/N,那人越多的地方出创意的几率就越高,为何中国就不行了呢?
为什么一些诺贝尔的获得者,一些贡献者,都是所谓的华籍美人,华籍*人。
说白了,就是中国的体制有问题。在每个行业里,只要不是跟钱有关系的,都别想有自己的一席地位。既然是游戏,就从游戏一些零碎的地方说说。
首先来看外国创意和牛B的地方:
时间
暴雪,世界最牛B、最负责的游戏公司,出的都是精品。可以列列魔兽世界的开发历程,据我所知98年就开始写代码了,测试的时候更是动用了上千人;星际,大家想想星际1到星际2距离了多久,包括现在星际2还没出来。
如此的时间国内谁能耐得住这样寂寞?估计3年都已经是极限了。出一个游戏时间估计就顶上人家的一个资料片时间。在没有充裕的时间基础上,你不能把宝全都押在一个创意上。
认可
创意:要是说真正有创意的ID,反而都是由国外一些小公司的提出的。来看看一个good idea从诞生到实现的几个流程:
首先提出->根据你在公司地位是否有人赏识->赏识后最重要要经过主策划/老总的同意->开发是否能够完成->推广得如何
这里面的每一步都是非常复杂烦琐的步骤,而且根据现在游戏界的领导者大都是70年代的人,我很难认为一些真正灵光的东西能否被他们赏识.(当然我不是对他们不尊重,我绝对佩服他们积累的游戏命脉,只是大部分的70年代的思维和现在的思维的认可很难拧成一股绳),反而是越年轻的团队越容易出good idea,但是可惜一些运营不足,还没面世就胎死腹中了。再加上灵光的东西本来就少之越少,这样一来就更加稀罕
个人的工作时间
我发现一个非常奇怪的现象,有时候脑子里有什么奇怪的东西,绝对不是在上班时间蹦出来的。中国人口众多,但是价值不高,就是因为处在制造产业的最低端:制造商品。想想,如果每天都烦着一些边边角角烦琐的完善,哪里还有时间制造什么创意。对于整个编程行业内,大部分中,都是一分钱当两分钱花,能当多面手就多面手,能加班更好,不抱怨更佳。这种潜规则各位看官明白就好。我就不说了,以免被跨省
值钱性
钱只是一个方向的衡量单位,还有许多用钱表示不出来的东西,但是不代表这东西是个垃圾。我同事介绍过一款可以时间倒流的游戏:比如你走过一扇门,你想要进去,就可以选择把时间倒流到门开之前的样子;你杀了一个小怪,但觉得这样杀不爽,就把时间倒流回杀之前的样子。。还有很多类似这样的,都非常有意思,但是原来的作者从来没希望靠里面的什么道具收费,他们只是想着依靠这个整个游戏来赚取一些钱。
当游戏改成免费模式的时候,出来一个标准就是,上一个内容,势必就要有收费的道具类型在里边。还是再拿魔兽例子:同事能对我说魔兽的故事情节几个小时,注意,完全是任务情节。
回复于:2009-08-23 00:37:52先有创意后有钱?先有钱后有创意?
回复于:2009-08-23 08:18:49就算有好的创意,没有技术支持也是白搭
#4楼 得分:0回复于:2009-08-23 09:01:01通篇扯淡!
"地球上的人类基因都是一样的,只要是人类其中之一想出来的东西,那其他人肯定也能想得出来;假设N人里产生一个创意的概率是1/N,那人越多的地方出创意的几率就越高,为何中国就不行了呢? "
你怎么不是比尔呢?人家的思维能与你一样?做法能一个层次?
什么创意都是废话,没有强大的技术积淀,永远只是YY,你还是省省吧.
回复于:2009-08-23 09:08:35引用 4 楼 pro_x 的回复:
通篇扯淡!
"地球上的人类基因都是一样的,只要是人类其中之一想出来的东西,那其他人肯定也能想得出来;假设N人里产生一个创意的概率是1/N,那人越多的地方出创意的几率就越高,为何中国就不行了呢? "
你怎么不是比尔呢?人家的思维能与你一样?做法能一个层次?
什么创意都是废话,没有强大的技术积淀,永远只是YY,你还是省省吧.
1,我这篇讲的是创意的稀罕,而不是说产生一个好的领导者
2,国内的技术和国外确实有不少的差距。但随着行业发展线的前进,只能是越来越饱和,越来越小。以现在技术的沉淀足够支撑一个创意的实现。
3,您就当是YY吧,发这种帖子就已经做好被骂的准备
回复于:2009-08-23 10:20:47我部分同意楼主观点
我觉得 中国游戏产业的问题确实在于体制问题, 是管理体制问题.
首先, 有创意, 必须要主策划 有创意,并且主策有优异的表达能力,让老板相信这个创意是可行的.
其次, 一般的策划就算有创意 ,也会被资历较老的主策看做幼稚和不成熟的想法 , 真正能做到认真分析和提出建议的人讨论 或支持 或辩驳的领导 并不多 而且, 有资历 不等于有思维.
再次. 当年轻的执行策划,成长为主策的时候 , 已经被同化了, 激情和创意都随时间磨灭了. 所以创意还是不会有.
再就是我觉得. 中国网游 00~05 是一个阶段 ,那时候是主策为核心 就是说主策说如何做 就如何做.
05之后慢慢进一步市场化,结果就是 先 市场调研 -> 老板思考并认同 -> 主策执行具体架构 -> 主程 开始行动 -> 主美 按主策要求准备东西 (当然,美工外包的也有)-> 策划部进行音效要求并外包
我认为, 以市场为导向,确实可以减少风险几率,但是,将使游戏业继续钝化. 有创造才会有发展. 创新是需要赌博的...
创新看的是投资方的水平是不是想开创新的纪元 , 当然 ,既然可能成功也可能赔完...
跃迁门http://topic.csdn.net/u/20090823/00/93efbe0a-ac1b-46d5-8c92-6631c3c07cd9.html?33496 |
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