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[讨论] 胡言乱语·我也不知道和策划有没有关系·星

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发表于 2009-8-25 18:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
星际争霸2要来了,但这不是重点。

星际争霸2的地图编辑器要来了,这才是重点。

在最近的暴雪嘉年华的星际争霸2专场游戏说明会上,游戏设计师Dustin首次公布了一组由星际争霸2地图编辑器制作的游戏地图。通过截图我们不难看出地图编辑器不仅能够制作第三人称视角的RPG地图,甚至还能够制作飞行射击类地图。不得不说新的地图编辑器在功能上确实很强大。

帖子内容见:地图编辑器万岁:星际争霸2地图编辑器制作的游戏地图曝光(更新演示视频)

众口难调。

一个游戏再怎么样牛B,想合所有玩家的胃口,也是不可能的。而事实上,我们也是这样做的,选择性的讨好其中的某一部分玩家,对另外一部分的玩家进行争取,然后无视一部分玩家——毕竟就算是上帝,每天也是被无数的人咒骂着的。
在这方面,暴雪又一次走到了前面。

众所周知的,星际争霸和魔兽争霸3,有着很多疯狂的拥趸,当然,更多的是那些没有那么疯狂的喜好者。这些玩家,有很大的一部分,对星际争霸或者是魔兽争霸3的喜好,并不是建立在竞技对战上,而是在玩家自行编辑的游戏地图里面,也就是所谓的“use map setting”的RPG地图里面。通过这两个游戏里面自带的地图编辑器,玩家可以弄出很多的有新意的地图出来,甚至开创出新的游戏类型,最著名的莫过于两个,一个是TD,塔防系列,另外一个则是DoTA,英雄对抗系列。每天奋斗在各式各样的RPG地图里面的玩家,并不会比奋斗在战网上的玩家少。而这些,甚至都是暴雪始料未及的。

暴雪以这样的一种方式,讨好了喜好RPG地图的玩家,以及喜好制作RPG地图的玩家。正如他在魔兽世界里面做的那样,用大型副本栓牢了PVE玩家,用竞技场和战场讨好了PVP玩家,然后又弄个出了各式各样的小玩意,设计了各种日常任务,甚至做出了大型副本的简易版和小型副本的困难班,把那些游离的休闲玩家吸引住。相对于EVE而言,WOW的世界十分的宽容,不管你是独行侠,小团体,还是大公会,都可以找到相应的乐趣,而在EVE里面,前面两个只有灭亡的份。或者,这个就是小众游戏和大众游戏的区别——汉堡虽然垃圾,但是不会太多人抗拒,海鲜虽然美味,却也不是每个人都能噎得下。

其实我们应该有这种认识,一个玩家,在经历的多款游戏之后,或多或少,都会有一些想法,对于游戏的一些东西的自己的想法,或者是一些冲动,做一个自己的游戏的冲动。但是,做一款游戏,想的时候都很简单,实际操作起来,却是很困难的。对于开发一个游戏而言,策划,美工,程序,音效,再怎么样你也必须对这四个方面有一定的理解。虽然说,每个业界都有牛人的存在,游戏业界里面,ZUN(东方系列)和taleworlds工作室(夫妻二人,代表作《骑马与砍杀》)都是逆天级别的存在。但是,这种极其完善的游戏,对于一个只是有冲动想做自己的游戏的玩家而言,未免太遥远了一点。他们要的只是一种更加傻瓜式的操作,已经做好了的模型,可以用一些简单的命令来完成一个游戏。相对于专业的编程语言来说,Flash算是一个很简易的工具,但是对于玩家来说还不够傻瓜,虽然你可以用flash弄出你所希望的东西出来,不过,你也得有足够深厚的功底。当然,也有一个叫RPG制作大师的软件,只是,这个软件做出来的东西能有多好,大伙都知道。而且,这软件能够做出来的游戏,也相当的有限吧。

相对来说,一些游戏自带的地图编辑器,就足够的傻瓜了,有现成的模型,足够简单的命令语句,这可以让玩家做出很多有趣的地图出来。不过,很多时候,这些地图编辑器都还不够强大,例如魔法门之英雄无敌这个游戏自带的地图编辑器,你再怎么努力,做出来的也就是一款战棋游戏,最多是剧情不同的战棋游戏而已。

不过在星际争霸和魔兽争霸3里面,这些完全不是问题。当然,这两个游戏的地图编辑器也还没有神到啥都可以弄出来的地步,但是相对于别的地图编辑器而言,这两个游戏的地图编辑器,简直就是神器。甚至,它们还有足够的延展性,在很多的魔兽争霸3的RPG地图里面,你可以看到很多的玩家自定义模型。

量变,导致质变。

会有人觉得玩家用地图编辑器弄出来的游戏地图并不怎么样,这是理所当然的,玩家毕竟不是专业的游戏设计者,所设计出来的游戏地图,也就是体现一下自己的想法,里面的不完善的地方自然到处都是。不过,这个时候就体现出了这句话的真正含义了——量变,导致质变。喜欢者众多—开发者发布地图—玩家体验地图—部分玩家对该游戏地图产生兴趣—玩家与开发者进行交流—开发者修改地图—玩家参与修改地图—发布修改后的地图—吸引更多的玩家—收集更多的意见—进一步完善—进入循环。这个过程可以让任何一家游戏开发公司或者是游戏开发工作室汗颜,更多的修改意见,更直接的修改过程,更廉价的测评人员,更迅速的版本升级——他们所期待的一切,在地图编辑器里面是如此简单的就做到了。并且,由于地图编辑器的易用性,玩家可以轻易的读懂开发者的意图,并自行作出修改。在任何开发者都头疼的平衡性的问题上,由于有众多的玩家一同测试,开发者可以综合大多数的意见后进行调整。

那么,我们应该庆幸什么呢?庆幸在一个有着良好的保护机制的国度?庆幸暴雪没事就跳票的优良传统?还是应该庆幸星际2准备采用的战网技术,到时候可能会没有那么多愿意掏钱的人加入到这个行列之中呢?
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