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楼主: 三刀

[讨论] 做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

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发表于 2009-8-27 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

一个人,着急用钱。 要卖个古董。  把一个朋友叫来了。
情景1:
A:哥们,最近我需要点钱,你看这东西,你要不?
B:成,多少钱?
A:6万
B:好,这个我拿去了。
回家后。。。
B老婆:你怎么这样呢,6万买了个这东西。这东西值多少钱你知道么你啊
A老婆:你怎么这样呢,10万的东西你6万就卖了,再着急用钱,再怎么是兄弟,也不能这样啊!


情景2
A:哥们。。你看我这古董,10万买的。最近手头有点紧。你看。。6万卖你你就拿走。
B:这个可不行,让你陪的太多了,朋友一场。8万。
A:不行不行,我这是有难,你这是帮我。7万吧。
B:你还当我是兄弟不?7万5.我直接拿走,要是不卖,我可就不干了啊。我直接就走。
A:好兄弟。真是够意思。


场景1是双输。场景2是双赢。
赢或者输是按心情来衡量的。
花钱多,但是心情好,就是赢。
卖钱少,但是心情好,也是赢

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发表于 2009-8-27 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: 做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

    老板问:利润呢?
    我回答:额...恐怕不会太多...
    老板:那算了,原创意部分保留,加上这..



会这么说话你就不是个合格的中间层。。。。

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发表于 2009-8-27 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

我的是回9楼的

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发表于 2009-8-27 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

起点是锻炼身体,初中就开始抢钱

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发表于 2009-8-28 05:04:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

你要是说,一个人是为了做游戏才去游戏公司打工,这个我信
你要是说,一个游戏公司是为了做游戏去做游戏,猪都不信

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发表于 2009-8-28 07:51:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

暴雪要不为赚钱而做游戏,EQ就是WOW的下场。

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发表于 2009-8-28 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

    不觉得这个问题有什么讨论的价值!
玩家今天玩你的游戏知道有你这么东西的存在!
明天不想玩了!谁认识你是认啊!说到底我们这些人只是个服务生!

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发表于 2009-8-28 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

小鸟同学可以先去找个笼子消磨一下自由的意志

笼子里面的生活也不差的

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论坛元老

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发表于 2009-8-29 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

我个人观点,做游戏可以分为两种:

1) 做游戏为主,赚钱为辅
在丝毫不影响做一款好游戏的前提下,
进行收费,也并不在乎钱的多少,当然,能盈利更好.

为什么不免费?
因为做一款梦想中的好游戏也需要成本,起码应该收点工本费,能赚更好.

2) 赚钱为主,做游戏为辅

游戏的一切设计,以能赚更多的钱为目的.
至于游戏艺术价值如何,一点不重要,当然,如果艺术价值高就更好.

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发表于 2009-8-29 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏?赚钱?到底什么是起点,什么是初衷

好玩的游戏和商业,对于策划来说,一点冲突都没有
真的好玩,比XXOO还好玩,能够扒拉玩家的灵魂,而且扒拉的很爽,玩家自然会哭着闹着来买单
真的不好玩,你就是钻到钱眼里,在游戏里走路到要玩家付费,一样没人鸟你.
这还是付出和收获的关系,
玩家收获了对于他的经济实力来说价值100块钱的快乐,自然很愿意付出100块给商家,
如果此时商家只收费80块,自然是商家的不智,但此种情况玩家通常会觉得亏欠商家,而通过其他方式来付出,比如良好口碑,如魔兽世界,早期传奇,梦幻西游就属于此类
如果商家无良收费了120块,自然要面对玩家的流失和差评的口碑,比如后期的传奇,后期的征途,后期魔域就属于此类

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