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楼主: cobra32167

[讨论] 请教一下客户端先行技术

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发表于 2009-8-28 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下客户端先行技术

客户端先执行,服务进行预测和验证,在返回客户端进行修正

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发表于 2009-8-28 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下客户端先行技术

请教错地方了。。发程序区去吧孩子

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论坛元老

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发表于 2009-8-28 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下客户端先行技术

就是不同步延迟T下线技术?

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发表于 2009-8-28 17:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一下客户端先行技术

eff8888: Re:请教一下客户端先行技术

就是不同步延迟T下线技术?

不是T下线,比如这样一种情况
在WOW中我们经常看到有人卡了。。他会朝一个方向一直跑,直到他不卡了突然又跳回来,那个一直跑的现象应该就是LZ所提的客户端先行技术

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发表于 2009-8-28 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下客户端先行技术

在策划区请教一下,是出于什么原因而策划出这种贴的?

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发表于 2009-8-28 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下客户端先行技术

让策划明白这个功能和带来的作用以及副作用;

PS:服务器先行技术上并不难,但是规则细节以及具体参数才是每家公司和设计者都比较头疼的。
       服务器先行的好处是,玩家可以获得更加流畅的操作体验,以及更准确的角色行为。
       并且要根据网络环境不同以及服务器与客户端同步机制等一同作用,其实每个游戏都有这部分功能没那么神秘

   另外说一下:貌似服务器先行不能解决外挂问题

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发表于 2009-8-28 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下客户端先行技术

我是进来拜蓝鱼的

另外,16楼说到要点了,也顶一下

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发表于 2009-8-28 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教一下客户端先行技术

既然数据不可能即时同步,操作权又在玩家那里,那么客户端就必然是先行的呀,而服务端就需要运用各种预判手段(比如航位侦测)避免在丢包时与客户端数据差异太大。最后服务端用自己的判定来修正客户端的不合法数据。

具体细节希望能有高人解释一下,例如包的发送频率,包的结构等等。

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 楼主| 发表于 2009-9-1 00:42:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一下客户端先行技术

不是我忘记换马甲自问自答,我是知道客户端先行大概是什么,但是具体细节不懂,来请教的。。。。。
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