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[讨论] 设计一款游戏他的背景是否应该选择脍炙人口的?

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发表于 2009-8-29 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如在中国,四大名著就是典范。大部分游戏现在都用三国,网易的特别喜欢西游,此外水浒也很多。 红楼因为本身太过高雅,就非常少。
  除此以外,春秋战国也是常用的主题。
  其他的比如金庸的著作,主要也是特别流行的几部,比如《天龙八部》,倚天屠龙记等,大概碧血剑之类的就少见了。以前有金庸群侠传,不过其实很多读者未必通读了金庸的全部著作,所以反而可能不如之前的两部作品。当然,群侠传作为单机作品,背景没什么,如果作为网游,似乎不太合适。
  其他年代的就不能选了吗? 比如大汉,隋末唐初,南北朝,五代十国,元,明,清等。
  个人考虑五代十国 南北朝有点民族问题,此外这些年代知道的人不多,也没长时间特别的牛人,都是流星闪逝,不怎么考虑。
   汉,唐应该算是相当有名了,不知其为何作品如此之少也 (你要说西游记也算唐朝,I 服了YOU)

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发表于 2009-8-29 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款游戏他的背景是否应该选择脍炙人口的?

那只是为了宣传。
真正NB的网游,是自己制造背景,而不是去选择背景。

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发表于 2009-8-29 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款游戏他的背景是否应该选择脍炙人口的?

你自己也说了   四大名著里面 红楼梦就没有用来当背景的。

大家容易接受点,民工一点。大家才容易接受

就好像前几天在摇滚贴吧里看他们讨论。
中国摇滚真的很差么?  为什么那么多人不喜欢?
楼下有人就说。  你没看别人走路都能哼哼两声两只蝴蝶么?

如果想赚钱,还是两只蝴蝶好一点。

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 楼主| 发表于 2009-8-29 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款游戏他的背景是否应该选择脍炙人口的?

3年前我走路的时候也喜欢哼哼两只蝴蝶,后来不知怎么的就不哼了,诶

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发表于 2009-8-30 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款游戏他的背景是否应该选择脍炙人口的?

红楼因为本身太过高雅……

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发表于 2009-8-30 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款游戏他的背景是否应该选择脍炙人口的?

红楼因为本身太过高雅……

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发表于 2009-8-30 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款游戏他的背景是否应该选择脍炙人口的?

中国的历史剧本都被炒烂了…
什么三国啦,春秋啦,隋唐啦……让人怪郁闷的。
武侠一类的也快被炒烂了。
多希望能看到魔幻史诗巨作出来,大概,也得等好几年吧。

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发表于 2009-8-30 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款游戏他的背景是否应该选择脍炙人口的?

脍炙人口的题材也都有不曾脍炙人口的时候,10年前几个小青年在作坊里照抄中古战锤的时候谁知道什么是燃烧军团,谁是阿尔萨斯?20年前有谁知道印记城是什么,13号避难所是什么?

题材不重要,重要的是如何表现你的题材

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发表于 2009-8-30 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款游戏他的背景是否应该选择脍炙人口的?

LS说的好。

P.S ID也好。。

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发表于 2009-8-31 03:16:00 | 显示全部楼层

Re:设计一款游戏他的背景是否应该选择脍炙人口的?

期待有人选择金瓶梅.......
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