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楼主: bkdxm0116598

[讨论] 请教:PK系统的策划文档或者思路

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 楼主| 发表于 2009-9-1 22:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

GOODLUCK!: Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

LZ既然提到鼓励PK..我只提你设计时需要注意一点:降低和减少对主动PK者的惩罚力度...同时,加大死亡惩罚的力...

城战目前还不引入呢,作个伏笔吧;倒是以前玩过《天下2》,那会好像真的就是攻城战这一点让我们前期升级后来定时上线战斗;

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发表于 2009-9-1 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

GOODLUCK!: Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

LZ既然提到鼓励PK..我只提你设计时需要注意一点:降低和减少对主动PK者的惩罚力度...同时,加大死亡惩罚的力...

那样做的话,会不会增加死亡者的挫败感,从而使他们害怕PK了。
要我说,还不如奖励主动PK者,但不处罚死亡者。

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发表于 2009-9-2 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

从“天然呆”说话的口气,可以看出,应该是一个真正的策划行业从业人员。

我觉得他的意见,虽然犀利了一点,但还是很中肯的。

而且,楼主自己将PK系统划为2。5D 的和3D的。

这种划分就让人很迷茫

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 楼主| 发表于 2009-9-2 23:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

狂战救世: Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

从“天然呆”说话的口气,可以看出,应该是一个真正的策划行业从业人员。

我觉得他的意见,虽然犀利了一...

分2.5D和3D是从PK技术的实现来考虑的

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发表于 2009-9-3 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

我怎么就不明白2.5D和3D与PK能有什么关系…

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发表于 2009-9-3 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

3D宇宙空间战舰对轰与2.5D宇宙空间战舰对轰?

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发表于 2009-9-3 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

kissbtk: Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

3D宇宙空间战舰对轰与2.5D宇宙空间战舰对轰?



那也是战斗系统的问题啊

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发表于 2009-9-3 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

‘没有负担下积极参与PK’与‘PK时缺乏紧张感等快乐因素’也是目前最大的冲突

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论坛元老

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发表于 2009-9-3 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教:PK系统的策划文档或者思路

传奇里,因为角色死了会暴装备,但不会掉经验和等级...因此在几十人参与的大型PK中(尤其是攻城),往往许多参与者都会根据自身职业特性带最垃圾装备来,而PK过程中对许多玩家而言,关注别人死亡暴了什么东西如何去抢先检到要远比如何杀死敌人更值得推敲。..比如道士就是典型的...

天堂里,因为角色正义满时死了不会暴东西,但会掉经验和等级...因此,一个3天就可以练上48的玩家,他玩了2年可能还是48级(死亡一次随机掉5~25%)...也因此,对于每一次的战斗,都会逼使玩家全副武装,竭尽所能来展示自己最强的实力与敌人拼死一战...


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