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游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

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发表于 2009-8-30 02:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了方便我采用javascript那样的语法来书写。

state = function(int deltaTime)
{
  if(xx)
  {
    state = function(int deltaTime)
    {
       if(xxxx)
       {
          state = function(int deltaTime)
          {
          }
       }
       else if(yyyy)
       {
          state = function(int deltaTime)
          {
          }         
       }
    }
  }
  else if(yy)
  {
    state = function(int deltaTime)
    {
    }
  }
}

alpha-lab.info 本文谢绝转载

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 楼主| 发表于 2009-8-30 03:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

type Process = { mutable tmp : DialogResult ; mutable state : int -> unit }

let rec proc =
{ new Process
   with tmp = DialogResult.OK
   and state = fun dt ->
    proc.state <- fun dt ->
      if 1>0 then proc.state <- fun dt ->
        if 11>0 then proc.state <- fun dt -> proc.tmp <- MessageBox.Show("")
        elif 22> 0 then proc.state <- fun dt -> proc.tmp <- MessageBox.Show("")
      elif 2>0 then proc.state <- fun dt ->
        if 11>0 then proc.state <- fun dt -> proc.tmp <- MessageBox.Show("")
}

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 楼主| 发表于 2009-8-30 04:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

C#的匿名委托很有意思,可以保存外围函数的上下文,包括堆栈!

        State state;
        delegate void State(int dt);
        
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            int a = 0;
            State state1 = null;
            state = state1 = delegate(int dt)
            {
                a = 1;
                Text = a.ToString();
                if (1 > 0)
                {
                    State state2;
                    state = state2 = delegate(int dt2)
                    {
                        a = 2;
                        Text = a.ToString();
                        state = state1;
                    };
                }
            };
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if(state!=null) state(timer1.Interval);
        }

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发表于 2009-8-30 07:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

你发别语言的东西在VB区,只能骗那些不懂这种语言的人。

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 楼主| 发表于 2009-8-30 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

        State Astate, Bstate;
        delegate void State(int dt);
        
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            {
                State state0 = null;
                Astate = state0 = delegate(int dt0)
                {
                    button1.Left = 10;
                    button1.Top = 10;
                    State state1 = null;
                    Astate = state1 = delegate(int dt1)
                    {
                        button1.Left += dt1 / 10;
                        if (button1.Left > 200)
                        {
                            State state2;
                            Astate = state2 = delegate(int dt2)
                            {
                                button1.Left -= dt2 / 10;
                                button1.Top += dt2 / 10;
                                if (button1.Left < 10)
                                {
                                    Astate = state0;
                                }
                            };
                        }
                    };
                };
            }
            {
                State state0 = null;
                Bstate = state0 = delegate(int dt0)
                {
                    button2.Left = 10;
                    button2.Top = 200;
                    State state1 = null;
                    Bstate = state1 = delegate(int dt1)
                    {
                        button2.Left += dt1 / 10;
                        if (button1.Left > 200)
                        {
                            State state2;
                            Bstate = state2 = delegate(int dt2)
                            {
                                button2.Left -= dt2 / 10;
                                button2.Top -= dt2 / 10;
                                if (button1.Left < 10)
                                {
                                    Bstate = state0;
                                }
                            };
                        }
                    };
                };
            }
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (Astate != null) Astate(timer1.Interval);
            if (Bstate != null) Bstate(timer1.Interval);
        }

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 楼主| 发表于 2009-8-30 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

C#中,匿名方法可以甚至访问外围函数的上下文(包括堆栈)!
这个特性,可以使得我们,能够像写多线程代码那样轻松地,书写含有状态的协作多任务代码!

即便是协作多任务(代码中的State代理就是刷新函数),也不需要手工维护状态或上下文。
因为,我们的状态变量是一个函数指针,这和CPU的EIP很类似,所以几乎和利用CPU的EIP差不多方便!
而且,C#还能为我们保存上下文!这就很接近于多线程中CPU为我们保存上下文。

同样的代码用以往的方法实现起来则非常麻烦(在协作多任务的情况下)


**注**这里不采用DoEvents是考虑到实际系统中还会有其他并行的对象,尽管这里只有一个。

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发表于 2009-9-10 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

8错。。。顶起

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发表于 2009-9-11 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

真正能做出游戏的人是那些不说话闷头写代码的人

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发表于 2009-9-11 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

游戏阿家: Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

真正能做出游戏的人是那些不说话闷头写代码的人


谁说他没写,写在纸上了,哈哈!

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发表于 2009-9-15 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

游戏之家站长: Re:游戏逻辑开发中的“超超级技巧”

你发别语言的东西在VB区,只能骗那些不懂这种语言的人。

他就靠这个才能在编程区混。
他是我见过唯一一个在C区发VB,在VB区发java,在java区发C的人。
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