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3D枪械对战游戏中的枪火的效果是如何实现的?

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发表于 2009-8-30 07:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如CS,开枪时候枪口的火焰是用什么技术实现的,能否给个线索我自己去学习?

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发表于 2009-8-30 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:3D枪械对战游戏中的枪火的效果是如何实现的?

cs那个似乎就是两个交叉的面片……

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 楼主| 发表于 2009-8-30 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:3D枪械对战游戏中的枪火的效果是如何实现的?

那比如火箭或飞船推进器尾部喷射的火焰呢?

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发表于 2009-8-30 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:3D枪械对战游戏中的枪火的效果是如何实现的?

粒子效果呀~~~

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发表于 2009-8-30 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:3D枪械对战游戏中的枪火的效果是如何实现的?

如果你玩过使命召唤4的作弊玩法。里面有个慢镜头,你会发现。他是图片的火光(应该是用广告牌实现)+粒子效果的烟雾+灯光,至少NPC的枪火是这么实现的,如果你有扣模型的习惯。你能找到这些贴图的。
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