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易观:网龙09年Q2财报显示产品青黄不接

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发表于 2009-9-2 09:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  易观国际助理分析师:玉轶

  事件背景

  网龙公司20日公布了2009上半年财务报告,报告显示网龙第2季度营收为1.629亿元,来自中国市场的收入为1.325亿元人民币。(财报概要)

  易观分析:

  网龙第2季度营收环比下降6.3%、同比增长10.6%。来自中国市场的营收同比上涨16.4%。海外市场收入同比下滑9.3%。上半年净利6640万人民币,同比减少42.4%。其原因主要在于网龙正在扩充研发团队、拓展产品线、增加推广力度。

  易观国际(Analysys International)分析认为,2009年第2季度网龙财报须关注以下几点:

  1.成本问题:

  虽然2009年上半年财报显示网龙的净利润同比减少42.4%,但从其成本支出来看,网龙在积极提升研发实力、扩充产品线、加大国内外市场推广力度。长久来看,对其发展将起到良好推动作用。

  2.产品问题:

  网龙60%左右的营收来源于《魔域》,但由于该游戏运营时间较久,在整个网游产业产品创新的大环境下,生命周期受到负面影响,《开心》推广所带来的增益稍稍填补了《魔域》业绩的下滑,同时网龙其他产品线的资料片推出,也表明其在延长老产品生命周期上做出的努力。

  从网龙的新产品来看,其战略也在于游戏类型的创新上,其代理育碧的《英雄无敌OL》系经典SLG类单机游戏的网游化产品,游戏玩法在网游产品中较为创新。而回合制SRPG《梦幻迪士尼》借助了迪士尼的强大品牌影响力,在游戏内容上较为新颖。前者在7月8日公测、后者在8月17日刚刚内测。两者均具有一定的市场潜力,但至少要在第四季度才能稳定贡献收益。而从目前《英雄无敌OL》目前的道具收费内容来,对该游戏的平衡性或将产生一定影响,这一点值得网龙注意。

  从网龙研发中产品来看,与EA合作研发的《地下城守护者Online》、《网络创世纪》均在游戏类型上较为创新,对网龙的市场前景或将产生一定的积极影响。



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