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physx引擎检测不到碰撞

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发表于 2009-9-2 15:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用physx物理引擎做简单的碰撞,放入几个球,其中某个球有个初始速度,然后各个球就会产生碰撞。
我发现的问题是,如果我这个球的初始速度比较低的话,碰撞的效果很真实很好。
如果一开始我就给这个球设置一个高速运动的话,就不会产生碰撞了。球直接从别的球体内穿过去。。

不知道是不是该从physx中设置什么参数??
请赐教。。
谢~~~

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发表于 2009-9-2 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:physx引擎检测不到碰撞

速度太快,短时间内的位移大,会跨越小球所在的位置,还怎么碰撞?!

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发表于 2009-9-2 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:physx引擎检测不到碰撞

tunneling problem.

physx不熟悉,不过应该有解决,看使用文档咯。

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 楼主| 发表于 2009-9-2 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:physx引擎检测不到碰撞

这正是我想知道的。。我也明白肯定是因为速度太大了,所以短时间内来不及检测小球就传过去了。
查了很多physx的文档,不知道有没有某个参数是用来提高physx检测精度的?

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发表于 2009-9-3 07:05:00 | 显示全部楼层

Re: physx引擎检测不到碰撞

难道你就没看文档里面的ccd---连续碰撞检测,专门用来处理高速物体运动的???

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发表于 2009-9-3 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:physx引擎检测不到碰撞

顶LS

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发表于 2009-9-4 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: physx引擎检测不到碰撞

是啊对于高速运动物体要打开CCD。对于低速的不要打开,因为CCD耗计算。
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