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求助?游戏编程习书籍

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发表于 2009-9-2 17:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新手,想进一步的学习3D游戏图形编程的知识。我现在手上有一本Alan Watt的《3D计算机图形学》,我听说他还参与编写了《3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术》和《3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术》,请问这两本书是不是现在市面上介绍游戏渲染算法最深入的书籍?还有其他比较好的书籍吗?希望大家能推荐给我,注意:我想看的是介绍渲染算法的书籍。

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发表于 2009-9-2 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:求助?游戏编程习书籍

还有两本绝版书,lamothe的《windows游戏编程大师技巧》2D基础,《3D游戏编程大师技巧》完全的软件渲染基础,从纯数学画线,画三角形,文理采样说起,没有任何的d3d,opengl的API──他都自己实现了。没有看过LZ说过书,不止何如,但是看过我说的,顶好,遂荐之。

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 楼主| 发表于 2009-9-5 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:求助?游戏编程习书籍

谢谢楼上

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发表于 2009-9-5 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:求助?游戏编程习书籍

基本都看电子书,不用花冤枉钱
clayman大人的“养成”计划建议LZ去看看,学成也要两三年了

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发表于 2009-9-5 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:求助?游戏编程习书籍

《3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术》和《3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术》
市面上翻译的最烂的书

《3D计算机图形学》
这类书太偏理论,不太实用

《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》
基本已经过时了

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 楼主| 发表于 2009-9-5 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:求助?游戏编程习书籍

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发表于 2009-9-6 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助?游戏编程习书籍

clayman: Re:求助?游戏编程习书籍

《3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术》和《3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术》
市面上翻译的最烂的书

...

《3d游戏编程大师技巧》还是不错的,从头到尾详细讲述了一个3d软渲染引擎的构建,讲的都是计算机图形学的内容,不知道何来过时一说?

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发表于 2009-9-6 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:求助?游戏编程习书籍

"this engine is completely software driven and uses DirectX 7.0"
这样的内容还不够过时?

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发表于 2009-9-7 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:求助?游戏编程习书籍

很多runtime-rending 都用GPU的技术了,dx7 是可以入土了

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发表于 2009-9-7 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助?游戏编程习书籍

clayman: Re:求助?游戏编程习书籍

"this engine is completely software driven and uses DirectX 7.0"
这样的内容还不够过时?

汗...估计你没看过这本书,use DirectX 7.0作为最终光栅化图形输出的模块有什么问题?整本书都是在讲原理,完全就没涉及到任何API,基本上可以认为是计算机图形学的书,但比起那种纯理论教科书式的书,这本书又要实用很多,书中所讲的每个原理作者都马上会把它应用到引擎中去,而且绝对不会讲多余的东西,你只凭这个"Direct 7.0"的字样就断定这本书过时有点武断了吧?
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