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楼主: khan

[讨论] 三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一个

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发表于 2009-9-4 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是

zhmfreeman: Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一个大航海

愿闻其详

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发表于 2009-9-4 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一

保持队形+1

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发表于 2009-9-4 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又

zhmfreeman: Re: Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一个大航海


在大航海里每个玩家都能对游戏世界产生影响。反而是WOW比较像带连线功能的单机


“玩家对游戏世界产生影响”这又不是什么网游专利

网游的关键在于社群性和玩家互动。大航海基本上就是各玩各的,就算组队也只是单纯的堆积数量,互动内容极其有限。

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发表于 2009-9-4 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一

没玩过大航海,但是看楼上的就想不通了!
既“玩家对游戏世界产生影响”同时又“缺乏互动”,这很矛盾啊。

互动本身就是对别的玩家的影响,如果真的对世界产生影响,那么必然会影响其他玩家,这个怎么会没有互动呢?

除非这种影响是“伪影响”,糊弄人的!

谁玩过的能解释一下不?

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发表于 2009-9-4 21:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是

haonanjin: Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一个大航海

没玩过大航海,但是看楼上的就想不通了!
既“玩家对游戏世界产生影响”同时又“缺乏互动”,这很矛盾啊。...


完全不矛盾

某个玩家影响世界,然后世界影响我。我根本不知道谁改变了世界,更无从反馈起,这种单向的影响不叫互动。两个玩家之间并没有任何交流,仍然是各玩各的。
单机大航海一样有这种世界变化(比如收购港口,哄抬物价之类),只不过是由系统黑箱操作的,但从玩家的角度来看则没有多大区别。

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发表于 2009-9-4 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一

我倒是更期待能有太阁立志传ol

大航海玩的很短,影响世界是指哄抬物价之类?

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发表于 2009-9-4 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一

主要是收买港口,哄抬物价

大航海有个很大的漏洞,就是金钱能左右很多东西。过去台服曾有案例:有人花了几万块买大航海币,把整整一个地区的港口收买到100%,不让其他国家玩家通过,最终导致那个服玩家大量流失变成鬼服。

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发表于 2009-9-5 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一

虽然是个很不错的游戏但根本不适合中国市场

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发表于 2009-9-5 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一

等于没说。

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发表于 2009-9-6 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:三国志OL内测玩家还没名将三国封测多,收费后又是一

大航海基本上就是各玩各的?

不知道你玩没玩过大航海OL或者玩的深不深

游戏里经常有某个国家几十个玩家团结起来对抗另一个国家的财团的世界事件发生。

就算不是世界事件,玩家练战跑商或者冒险的时候,也多是在组队,因为高端人物所要求的技能一个人很难独自达到,所以需要队伍技能共享
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