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[讨论] 来讨论下山口山类3Dmmorpg的操作设计吧

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论坛元老

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发表于 2009-9-3 20:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
典型的情况:
左手:
wsadqe,这些控制人物的移动和旋转
123456……这些调用人物技能
右手:
鼠标,控制人物的移动、旋转以及摄像机,也可以鼠标点击技能栏

其他:
FPS:
左手:移动,切换武器
右手:控制人物的旋转、武器的瞄准和射击
魔兽争霸/星际:
左手:技能,编队选择
右手:单位选择,点击技能,移动/攻击

我的看法:
1.左手和右手的分工应该明确
2.对于并行的事情,不能让一只手承担

山口山的问题:
我能一边移动、一边旋转(以使视线一直指向目标)、一边使用瞬发技能吗?

我的设想:
左手:
wsad:人物平移
空格:跳
左shift:按住shift进入鼠标指针模式,松开回到默认的瞄准模式
数字:使用物品、技能
右手:
鼠标:默认情况下是瞄准模式,有准心,无鼠标指针,始终控制人物朝向和视线;鼠标键是使用技能,滚轮选择技能,技能的使用目标是屏幕中心的准心所指的对象或者位置。按住shift时会变为鼠标指针模式,这时可以用鼠标指针操作界面。
鼠标滚轮对技能的选择:设置一个玩家可以编辑的技能列表,有两列,每行的第一列对应了鼠标左键,第二列对应了右键。一个技能可以出现在列表的多个位置。滚轮每滚动一下,就在列表中选择相邻的一列。滚动鼠标时,在屏幕中心以半透明显示该技能列表。

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发表于 2009-9-3 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论下山口山类3Dmmorpg的操作设计吧

恨BIGWORLD摄像机,鼠标右键都跟WOW是反的。。

楼上,有个游戏比较符合你的要求,幻想大陆。
弓手单射的时候一般都有你说的这种FPS的准心。战士也有。就是法师还有弓手的范围攻击一般不用这个模式。
还算不错的传送门

wow那个问题,,猎人放风筝不就是么。
还算不错的传送门

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发表于 2009-9-3 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论下山口山类3Dmmorpg的操作设计吧

无力...
没看完..

只是想起战地里面按下一个键后可以用鼠标选择你要喊得话..

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发表于 2009-9-4 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论下山口山类3Dmmorpg的操作设计吧

rpg不是fps

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-9-4 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论下山口山类3Dmmorpg的操作设计吧

一鼠走天下

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发表于 2009-9-4 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论下山口山类3Dmmorpg的操作设计吧

鼠标:默认情况下是瞄准模式,有准心,无鼠标指针,始终控制人物朝向和视线;鼠标键是使用技能,滚轮选择技能,技能的使用目标是屏幕中心的准心所指的对象或者位置。按住shift时会变为鼠标指针模式,这时可以用鼠标指针操作界面。
==================================================================================================
会死的,会死的,会死的,会死的,会死的。
鼠标要点怪物,要点背包,要点技能,要点NPC,要点着点那。怎么可能随时按着shift。
如果几个怪物同时出现在视野正中,你打的是哪个?别告诉我你全部技能都是AOE。

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发表于 2009-9-4 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论下山口山类3Dmmorpg的操作设计吧

我们要做个快乐的鼠标流!

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2009-9-4 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论下山口山类3Dmmorpg的操作设计吧

6楼的……你不用脑补也能想象用准心指定交互目标的机制吧……
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