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关于地形渲染的问题

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发表于 2009-9-4 09:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在学习四叉树LOD地形渲染,使用1025*1025的高度图。
但是学习资料中提到把地形分割成小块的 (32+1)*(32+1)的tile,每个tile使用一个顶点缓冲区技术上怎么实现?
我原本是想用动态顶点缓冲区代替静态的。。。
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