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请教shader调试的问题

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发表于 2009-9-5 08:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
cg+OpenGL环境写的shader怎么调试?
比如说我想跟踪某个变量的值,有没有相关的工具
有人告诉我写到纹理里,然后读
好麻烦的

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发表于 2009-9-5 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教shader调试的问题

用pix抓完数据以后可以调,不过有点麻烦
nv有个debug工具,貌似要付费

某些变量,可以把数据作为结果直接显示出来检查对不对

最好从简单的shader开始写,然后慢慢扩充,这样比较容易查错,毕竟shader代码不会太多,这种增量编写方法还是可行的

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 楼主| 发表于 2009-9-12 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教shader调试的问题

谢谢大牛。。
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