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有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

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发表于 2009-9-5 16:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
搜索到的东西都是讲SSAO如何如何,具体如何实现则完全搜不到

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发表于 2009-9-5 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

LZ牛啊,已经步入SSAO时代了。

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 楼主| 发表于 2009-9-5 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

听说SSAO只要有深度纹理就能做,反正我也要做延时渲染,深度纹理留着也是留着。

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发表于 2009-9-5 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

孤岛危机引擎中使用的基于屏幕空间环境光遮挡函数的源代码
http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=772&highlight=SSAO

.


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 楼主| 发表于 2009-9-5 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

这shader没得看orz
太乱了

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发表于 2009-9-5 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

2009年8月的SIGGRAPH 2009上CryEngine3已经把延迟渲染推翻了。

也就是说,延迟渲染过时了。

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发表于 2009-9-6 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

不会吧?那CE3用啥?

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发表于 2009-9-6 03:44:00 | 显示全部楼层

Re:有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

ShaderX 7有CryEngine ssao的源码

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发表于 2009-9-6 03:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

hyzboy: Re:有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

2009年8月的SIGGRAPH 2009上CryEngine3已经把延迟渲染推翻了。

也就是说,延迟渲染过时了。


1. ssao != deferred shading

2. cryengine3官网的介绍
Deferred Lighting
The CryENGINE® 3 unique deferred lighting solution allows the rendering of a vast amount of light sources with per pixel shading efficiently and simplifies engine performance tuning across multiple platforms.

3. 据我所知,cryengine有传统的forward shading渲染器(对低端硬件),也有ds渲染器

4. 就算cryengine不用ds了,也不能说明ds过时了,至少我看到的是越来越多的新游戏将使用ds

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论坛元老

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发表于 2009-9-6 04:34:00 | 显示全部楼层

Re:有没有比较深入介绍SSAO算法的中文文章?

我知道SSAO不是延时渲染

我只是知道楼主在搞延时渲染而己
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