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游戏人物只换模型,还能用原来的骨胳动画吗?

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发表于 2009-9-6 06:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏人物只换模型,还能用原来的骨胳动画吗?顶点信息改了的话,原来的骨胳动画还怎么定位?难道每个模型做同一动作都要设自己的骨胳动画?比如CS里人物模型能换。

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发表于 2009-9-6 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人物只换模型,还能用原来的骨胳动画吗?

只要你的模型都是绑定到同一套骨骼就可以换

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 楼主| 发表于 2009-9-6 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人物只换模型,还能用原来的骨胳动画吗?

原来如此

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发表于 2009-9-7 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏人物只换模型,还能用原来的骨胳动画吗?

3dmax的bipped本身就把动画和模型分离存储,美工可以只复用提炼里面的骨骼动画部分,程序基本不用操这个心
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