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选择DirectX还是OpenGL?

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发表于 2009-9-6 17:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我已经学会了大部分C++内容,正在学习数据结构.
我想学习游戏开发,先学DirectX或OpenGL.
但是我不知道该学哪个...
我到网上找资料,有人说DX好,有人说OGL好.....
不知道如何选择.
请大家给我一些意见,谢谢!
另外,有DX或OGL教程的地址也说一下.

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发表于 2009-9-6 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:选择DirectX还是OpenGL?

游戏的话可以ws OpenGL了,不是好不好的问题,而是用不用的问题

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发表于 2009-9-6 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:选择DirectX还是OpenGL?

不用考虑哪个好,都是底层API而已。
两者各占半壁江山,游戏领域DX多一点。以前GL明显更简单一些,因为起源于软件渲染,现在都主要基于硬件能力了,两者已经越来越趋同。工作的话,公司用啥学啥;自己的话,喜欢哪个语法用哪个。

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发表于 2009-9-8 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:选择DirectX还是OpenGL?

就目前的形势来看,学游戏,还是D3D

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论坛元老

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发表于 2009-9-8 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:选择DirectX还是OpenGL?

那就看你喜欢玩什么游戏吧!你喜欢什么样的游戏,无意中你找来的参考资料也会是这一类游戏的,所以要看这一类游戏以那种为底层的多。

Quake派系的FPS就上OpenGL吧!这个不用想。

WC3/WOW派系的就OpenGL/Direct3D都用。

其它派系的上Direct3D。

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发表于 2009-9-12 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:选择DirectX还是OpenGL?

两个都精通才是硬道理.

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发表于 2009-9-13 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:选择DirectX还是OpenGL?

用DX就意味着你要跟着微软的屁股后面跑!

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发表于 2009-9-13 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:选择DirectX还是OpenGL?

这种问题很快就变成两派争论了……

换个思路,如果有人问是应该学九阴真经还是葵花宝典,怎么选,当然是先选“基本功”
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