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楼主: yijianpolang

[讨论] 请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

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发表于 2009-9-7 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

试想我用法师号在魔兽里拉了几十个怪A掉,又拉几十个怪A掉……说实话,比起捡尸体的方式则更不愿意接受了,而且满屏的垃圾减慢速度而影响用户体验,另外掉什么样的装备是游戏里最令人兴奋的环节之一,感觉捡尸体能延长这种兴奋时间

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发表于 2009-9-7 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

打怪捡尸体


PK玩家爆装备
爆包裹内;爆身上;
防爆道具

全爆裸奔(防挂)

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发表于 2009-9-7 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

这个问题记得不是讨论过了么?
1.主要是游戏设计目的不同.
2.惯性.

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发表于 2009-9-7 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

还是这句话:

因为当初 EQ 还有魔剑,外加轩辕剑,全部都是灵魂状态拾取尸体。

尤其是EQ。 只不过是WOW的制作者喜欢玩EQ罢了,所以很多设置才跟EQ一样。
当然。。大菠萝单机战网也是拾取尸体。


现在也是一样。很多制作者,喜欢WOW,做法就延续WOW了。

然后再给这种行为包装个冠冕堂皇的什么玩家需求分析。

其实谁说玩家一定要灵魂状态拾取尸体的。


-----爆一地那玩意挺好啊。要不玩传奇的怎么喜欢恶意PK呢。
而相反,欧美制作氛围大多是反对玩家恶意PK的,提倡公平竞技。。

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发表于 2009-9-8 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

爆满地从美术上的效果来是,实现起来不麻烦,而麻烦的是掉在地下的东西怎么处理。

比如拾取权限的判定,是随便捡还是有各种分配方式。

比如系统什么时候把这些没人捡的东西刷掉。一个尸体只需要一个计时器就可以了,一地东西则是每一件都需要一个计时器,这对服务器来说,负担会翻出数倍。

相比来说,捡尸体的方式可以很方便的处理掉这些麻烦。这就是为什么现在的游戏都用“捡尸体”的原因。

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发表于 2009-9-8 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

思维定式。 而且拣尸体比较容易实现。需要考虑的东西少。

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发表于 2009-9-8 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

嗯,东西掉在地上,所有权的判定只是个逻辑规则而已,无所谓的。
关键是服务器压力。
掉地上模式:任何在地上的道具都需要发给可以看见该道具的客户端;
拾实体或开箱子:客户端主动请求,才发送物品数据;

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发表于 2009-9-8 19:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体

krathas: Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

嗯,东西掉在地上,所有权的判定只是个逻辑规则而已,无所谓的。
关键是服务器压力。
掉地上模式:任何在地上的道具都需要发给可以看见该道具的客户端;
拾实体或开箱子:客户端主动请求,才发送物品数据;

此楼中肯

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发表于 2009-9-8 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

“捡尸体”---因为暗黑2里是这么做的,所以后来的游戏都这么做了。。。


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发表于 2009-9-8 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体

GOODLUCK!: Re:请问各位大侠,为什么现在的游戏都喜欢“捡尸体”呢?

“捡尸体”---因为暗黑2里是这么做的,所以后来的游戏都这么做了。。。

貌似LZ说的是击杀怪物后奖励物品掉落在地上,而不是角色死亡后跑尸体复活。

= =

好脱力啊...求治愈
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